クリエーターズ クラブ 公報 31

 

XNA クリエーターズ クラブでは、この数週間、重大な発表や変更が相次いで行われました。その間、クリエーターの皆さんにご不便をおかけしたことをお詫びすると同時に、皆さんのご理解とご協力に感謝いたします。明日から通常の運用に戻る予定です。明日以降も問題が解決されない場合は、xnajapan@microsoft.com までお気軽にお問い合わせください。解決のため、できる限りのことをさせていただきます。

さて、それではいつもの勉強を始めましょう!XNA Game Studio 3.1 のリリースから、Xbox LIVE インディーズ ゲームにアバターを表示できるようになりました。今週のクリエーターズ クラブ広報では、アバターの上手な利用方法に関するインターネット上の記事を紹介します。

XNA MVP の Pete は、ブログに「Avatars 101」という記事を投稿しています。この記事には、アバターの説明だけでなく、その他の便利な情報へのリンクも記載されているので、一見の価値ありです。

XNA コミュニティーの Codeplex では、3D に関するプロの方達が 3D Studio Max と Collada で開発したサンプルの アバター アニメーション を提供しています。

また、XNA チームの "アバター 伝説の少年アン" こと Dean Johnson は、過去数か月にわたって、ブログ にアバター関連の記事を投稿しています。

Dean は、クリエーターズ クラブ オンラインにもいくつかのアバター サンプルを提供してくれています。

これらの記事を参考にして、Xbox LIVE インディーズ ゲームの楽しいアバター機能をお楽しみください。なお、XNA Game Studio 3.1 で開発したプロジェクトや、XNA Game Studio 3.1 向けに変換したプロジェクトは、現時点では XNA クリエーターズ クラブ に送信できません。しかし、2009 年の Dream.Build.Play コンテストに参加するには、XNA Game Studio 3.1 を使用することが必須条件となります。

トラブル防止のため、アバターを使用する前に アバターの使用条件 を確認することも、どうぞお忘れなく!

xxoo

*この記事は、XNA Team Blog を翻訳したものです。