Matrix3D.RotateAtPrepend(Quaternion, Point3D) Method
Definition
Important
Some information relates to prerelease product that may be substantially modified before it’s released. Microsoft makes no warranties, express or implied, with respect to the information provided here.
public:
void RotateAtPrepend(System::Windows::Media::Media3D::Quaternion quaternion, System::Windows::Media::Media3D::Point3D center);
public void RotateAtPrepend (System.Windows.Media.Media3D.Quaternion quaternion, System.Windows.Media.Media3D.Point3D center);
member this.RotateAtPrepend : System.Windows.Media.Media3D.Quaternion * System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> unit
Public Sub RotateAtPrepend (quaternion As Quaternion, center As Point3D)
Parameters
- quaternion
- Quaternion
Quaternion that represents the rotation.
Applies to
ทํางานร่วมกับเราใน GitHub
แหล่งที่มาสำหรับเนื้อหานี้สามารถพบได้บน GitHub ซึ่งคุณยังสามารถสร้างและตรวจสอบปัญหาและคำขอดึงข้อมูลได้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ให้ดูคู่มือผู้สนับสนุนของเรา