Sve.LoadVectorByteZeroExtendToUInt32(Vector<UInt32>, Byte*) Method
Definition
Important
Some information relates to prerelease product that may be substantially modified before it’s released. Microsoft makes no warranties, express or implied, with respect to the information provided here.
svuint32_t svld1ub_u32(svbool_t pg, const uint8_t *base)
LD1B Zresult.S, Pg/Z, [Xbase, #0, MUL VL]
public:
static System::Numerics::Vector<System::UInt32> LoadVectorByteZeroExtendToUInt32(System::Numerics::Vector<System::UInt32> mask, System::Byte* address);
public static System.Numerics.Vector<uint> LoadVectorByteZeroExtendToUInt32(System.Numerics.Vector<uint> mask, byte* address);
static member LoadVectorByteZeroExtendToUInt32 : System.Numerics.Vector<uint32> * nativeptr<byte> -> System.Numerics.Vector<uint32>
Parameters
- address
- Byte*
Returns
Applies to
ทํางานร่วมกับเราใน GitHub
แหล่งที่มาสำหรับเนื้อหานี้สามารถพบได้บน GitHub ซึ่งคุณยังสามารถสร้างและตรวจสอบปัญหาและคำขอดึงข้อมูลได้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ให้ดูคู่มือผู้สนับสนุนของเรา