Dela via


Mus och pekare i Windows 7

Not

Den här designguiden skapades för Windows 7 och har inte uppdaterats för nyare versioner av Windows. Mycket av vägledningen gäller fortfarande i princip, men presentationen och exemplen återspeglar inte vår nuvarande designvägledning.

Musen är den primära indataenheten som används för att interagera med objekt i Windows. Musfunktioner kan också omfatta andra pekande enheter, till exempel trackballs, pekplattor och pekpinnar inbyggda i notebook-datorer, pennor som används med Windows Tablet och Touch Technology, och, på datorer med pekskärmar, till och med en användares finger.

Not

Riktlinjer för hjälpmedel, pennaoch touch- visas i separata artiklar.

Fysiskt flyttar musen den grafiska pekaren (kallas även markören) på skärmen. Pekaren har en mängd olika former som anger dess aktuella beteende.

skärmbild av fem typiska muspekare

Vanliga muspekare

Musenheter har ofta en primär knapp (vanligtvis den vänstra knappen), en sekundär knapp (vanligtvis höger) och ett mushjul mellan de två. Genom att placera pekaren och klicka på de primära och sekundära knapparna på musen kan användarna välja objekt och utföra åtgärder på dem. För de flesta interaktioner anger om du trycker på en musknapp medan markören är över ett mål det valda målet, och när du släpper knappen utförs alla åtgärder som är associerade med målet.

Alla pekare, förutom den upptagna pekaren, har en frekvent punkt med en enda pixel som definierar den exakta skärmplatsen för musen. Hot spot avgör vilket objekt som påverkas av musåtgärder. Objekt definierar en frekvent zon, vilket är det område där den aktiva platsen anses vara över objektet. Vanligtvis sammanfaller den heta zonen med kantlinjerna för ett objekt, men den kan vara större för att göra användarens avsikt enklare att utföra.

Caret är det blinkande lodräta fältet som visas när användaren skriver in i en textruta eller annan textredigerare. Caret är oberoende av pekaren (som standard döljer Windows pekaren medan användaren skriver).

skärmbild av textrutan med markören

Caret

Designbegrepp

Musen är intuitiv

Musen har varit en lyckad indataenhet eftersom den är lätt att använda för den typiska mänskliga handen. Pekarbaserad interaktion har lyckats eftersom den är intuitiv och möjliggör en mängd olika upplevelser.

Väldesignade användargränssnittsobjekt (UI) sägs ha råd, vilket är visuella och beteendemässiga egenskaper för ett objekt som föreslår hur det används. Pekaren fungerar som en proxy för handen, vilket gör att användare kan interagera med skärmobjekt ungefär som med fysiska objekt. Vi människor har en medfödd förståelse för hur den mänskliga handen fungerar, så om något ser ut som det kan skjutas, försöker vi trycka på det; Om det ser ut som det kan tas, försöker vi ta tag i den. Därför kan användarna ta reda på hur de ska använda objekt med starka priser bara genom att titta på dem och prova dem.

skärmbild av en knapp och skjutreglage

knappar och skjutreglage har starka

Däremot är objekt med dåliga råd svårare att räkna ut. Sådana objekt kräver ofta en etikett eller instruktion för att förklara dem.

skärmdump av länktext och internet jordikon

länktext och ikoner har dåliga råd

Vissa aspekter av musanvändning är inte intuitiva

högerklicka, dubbelklicka och klicka med Skift- eller Ctrl-tangentmodifierare är tre musinteraktioner som inte är intuitivaeftersom de inte har några verkliga motsvarigheter. Till skillnad från kortkommandon och åtkomstnycklar dokumenteras vanligtvis inte dessa musinteraktioner någonstans i användargränssnittet. Detta tyder på att högerklicka, dubbelklicka och tangentbordsmodifierare inte ska krävas för att utföra grundläggande uppgifter, särskilt av nybörjare. Det tyder också på att dessa avancerade interaktioner måste ha konsekvent, förutsägbart beteende för att kunna användas effektivt.

Enkelklicka eller dubbelklicka?

Dubbelklicka används så mycket på Windows-skrivbordet att det kanske inte verkar vara en avancerad interaktion. Du kan till exempel öppna mappar, program eller dokument i filfönstret i Utforskaren genom att dubbelklicka. Om du öppnar en genväg på Windows-skrivbordet används även dubbelklicka. Att öppna mappar eller program på Start-menyn kräver däremot ett enda klick.

Valbara objekt använder enkelklicka för att utföra markeringen, så de kräver ett dubbelklick för att öppna, medan objekt som inte kan väljas endast kräver ett enda klick för att öppna. Den här skillnaden förstås inte av många användare (om du klickar på en programikon klickar du på en programikon, eller hur?) och som ett resultat fortsätter vissa användare bara att klicka på ikoner tills de får vad de vill ha.

Direkt manipulering

Direkt interaktion med objekt kallas direkt manipulering. Att peka, klicka, välja, flytta, ändra storlek på, dela, rulla, panorera och zooma är vanliga direkta manipuleringar. Däremot kan interaktion med ett objekt genom dess egenskapsfönster eller annan dialogruta beskrivas som indirekt manipulering.

Men om det sker direkt manipulering kan det ske oavsiktlig manipulering och därför behovet av förlåtelse. Förlåtelse är förmågan att vända eller korrigera en oönstrade åtgärd enkelt. Du gör direkta manipuleringar som förlåter genom att ge ångra, ge bra visuell feedback och göra det enkelt för användarna att rätta till misstag. Associerad med förlåtelse hindrar oönskade åtgärder från att ske i första hand, vilket du kan göra genom att använda begränsade kontroller och bekräftelser för riskfyllda åtgärder eller kommandon som har oavsiktliga konsekvenser.

Standardinteraktioner för musknappar

Standardinteraktionerna med musen beror på en mängd olika faktorer, inklusive den klickade mustangenten, hur många gånger den klickas, dess position under klicken och om några tangentbordsmodifierare trycktes på. Här är en sammanfattning av hur dessa faktorer vanligtvis påverkar interaktionen:

  • För de flesta objekt utför vänster dubbelklickning ett enda vänsterklick och utför standardkommandot. Standardkommandot identifieras i snabbmenyn.
  • För vissa typer av valbara objekt expanderar varje klick effekten av klicket. Till exempel anger enkelklicka i en textruta indataplatsen, dubbelklicka väljer ett ord och trippelklicka väljer en mening eller ett stycke.
  • Högerklicka visar ett objekts snabbmeny.
  • Att hålla musen stilla medan du pekar resulterar i hovring.
  • Att hålla musen stilla medan du trycker på musknapparna indikerar att du klickar och väljer ett enda objekt. Om du flyttar musen visas markeringen flytta, ändra storlek, dela, dra och markera flera objekt.
  • Skift-tangenten utökar markeringen sammanhängande.
  • Ctrl-tangenten utökar markeringen genom att växla markeringstillståndet för det klickade objektet utan att påverka markeringen av andra objekt.

Enkla musinteraktioner

I följande tabell beskrivs vanliga musinteraktioner och effekter.

Enkel åtgärd Interaktion Typisk effekt
Pekar
Placera pekaren på ett specifikt objekt utan att klicka på några musknappar.
Målet visar sitt hovringstillstånd och eventuella dynamiska priser.
Svävar
Placera pekaren på ett specifikt objekt utan att klicka på några musknappar och utan att flytta i minst en sekund.
Målet visar dess knappbeskrivning, infotip eller motsvarande.
Klicka
Placera pekaren på ett specifikt objekt som inte kan väljas och tryck och släpp en musknapp utan att flytta. Klickningen börjar gälla på musknappsversionen så att användarna kan avbryta klickningen genom att flytta musen från målet. Därför anger mustryck endast det valda målet.
Aktivera objektet för enkla klick med den primära knappen. Om du vill dubbelklicka med den primära knappen aktiverar du objektet och utför standardkommandot. För den sekundära knappen visar du objektets snabbmeny.
Välja
Placera pekaren på ett specifikt, valbart objekt och tryck på och släpp en musknapp.
För enkla klick med den primära knappen väljer du objektet. Om användarna drar musen väljer du ett sammanhängande område med objekt. Om du vill dubbelklicka med den primära knappen väljer du objektet och utför standardkommandot.
För text anger den högra primära knappen insättningspunkten, det andra väljer ord vid insättningspunkten och det tredje klicket väljer meningen eller stycket.
Brådskande
Placera pekaren på ett specifikt objekt och tryck på en musknapp utan att släppa den.
Aktivera upprepade gånger för funktioner för automatisk upprepning (till exempel genom att trycka på en rullningspil för att kontinuerligt rulla). Annars anger start av en flytt, ändra storlek, dela eller dra, såvida inte följt av en version utan att flytta.
Wheeling
Flytta mushjulet.
Fönstret rullar lodrätt i riktning mot mushjulets rörelse.

Pekarformer

I följande tabell beskrivs vanliga pekarformer och användningar.

Form Namn När den används
skärmbild av pekaren med pilform
Normalval
Används för de flesta objekt.
skärmdump med pekfingret som pekar
Länkval
Används för text- och grafiklänkar på grund av deras svaga råd.
skärmbild med pekare med i-beam-form
Markera text
Används för text för att ange en plats mellan tecken.
skärmbild med pekare med stor plusteckenform
Precisionsval
Används för grafik och andra tvådimensionella interaktioner.

Sammansatta musinteraktioner

I följande tabell beskrivs vanliga musinteraktioner.

Sammansatt åtgärd Interaktion Typisk effekt Pekare
Rörande
Om flytt är ett läge (anges genom att ge ett kommando), anger du läget, placerar pekaren över ett flyttbart objekt, trycker på knappen och flyttar musen, släpper musknappen. i det här fallet ändrar pekaren form för att indikera läget.
Annars placerar du pekaren över ett flyttbart objekts handtag, trycker på knappen och flyttar musen, släpper musknappen. I det här fallet behöver pekaren inte ändra form.
objektet flyttas i riktning mot pekarens rörelse.
flytta
skärmbild av pekaren med fyra pilar
används för att flytta ett fönster i valfri riktning.
panna
skärmbild med pekare med handform
Används för att flytta ett objekt i ett fönster i valfri riktning.
Ändra storlek
Placera pekaren över en storleksanpassad kantlinje eller ändra storlek på handtaget, tryck på en musknapp och flytta musen och släpp sedan musknappen.
objektet ändrar storlek på pekarens rörelseriktning.
lodrät och vågrät storlek
Skärmbild som visar upp-och-ned-pekare. skärmbild av uppåt- och höger-vänsterpekare
används för att ändra storlek på en enda dimension.
diagonal storleksändring
bb545459.mouse13(en-us,msdn.10).png skärmdump av diagonala pekare med pilspetsar
används för att ändra storlek på två dimensioner samtidigt.
ändra storlek på rad och kolumn
bb545459.mouse15(en-us,msdn.10).png skärmbild av pilpekare med
Används för att ändra storlek på en rad eller kolumn i ett rutnät.
Dela
Placera pekaren över en splitter, tryck på en musknapp och flytta musen och släpp sedan musknappen.
kantlinje flyttas i riktning mot pekarens rörelse.
fönsterdelare
bb545459.mouse17(en-us,msdn.10).png skärmbild av pilpekare med dubbla kryssfält
Används för att ändra storlek på ett delat fönster lodrätt eller vågrätt.
Dra och släppa
Placera pekaren över ett giltigt objekt för att dra, tryck på en musknapp och flytta musen till ett släppmål och släpp sedan musknappen.
objektet flyttas eller kopieras till släppmålet.
normal select
skärmbild av foto, standardpekare och
används över giltiga dragmål. kan också ha en infotip för att indikera specifik effekt.
oanträffbar
skärmbild av en liten blockerad/offline-ikon
Används för att indikera att en yta inte är ett giltigt släppmål.

Aktivitetsindikatorer

I följande tabell visas pekare som användarna ser när de utför en åtgärd som tar längre tid än ett par sekunder att slutföra.

Form Namn När den används
Skärmbild som visar en ringformad
Upptagen pekare
Används för att vänta tills ett fönster blir dynamiskt.
skärmdump av ringformad pekare och pil
Arbeta i bakgrundspekaren
Används för att peka, klicka, trycka på eller välja medan en uppgift slutförs i bakgrunden.

Handpekare

Text- och grafiklänkar använder en hand- eller länkmarkeringspekare (en hand med pekfingret som pekar skärmdump av handen med pekfingret som pekar ) på grund av deras svaga råd. Även om länkar kan ha andra visuella ledtrådar som indikerar att de är länkar (till exempel understrykningar och specialplacering), är visning av handpekaren vid hovring den slutgiltiga indikationen på en länk.

För att undvika förvirring är det absolut nödvändigt att inte använda handpekaren för andra ändamål. Kommandoknappar har till exempel redan en stark behörighet, så de behöver ingen handpekare. Handpekaren måste betyda "det här målet är en länk" och inget annat.

Anpassade pekare

Windows stöder skapandet av anpassade pekare. Mer information finns i Ange markörbilden och användarindata: Utökat exempel.

Många program tillhandahåller en palett med kontroller med anpassade pekare som stöd för programfunktioner.

skärmdump av paletten med spray-can pekare

Microsoft Paint innehåller en palett med olika funktioner, var och en med en unik pekare

Fitts lag

Fitts' Law är en välkänd princip i grafisk användargränssnitt design ergonomi som i huvudsak säger:

  • Ju längre bort ett mål är, desto längre tid tar det att hämta det med musen.
  • Ju mindre ett mål är, desto längre tid tar det att hämta det med musen.

Därför är stora mål bra. Se till att göra hela målområdet klickbart.

Felaktig Rätt (hela målet kan klickas)
skärmbild av ikonen med endast etikett klickbar skärmbild av klickbar ikon och klickbar etikett

Du kan dynamiskt ändra storleken på ett mål när du pekar för att göra det enklare att hämta.

skärmbild av teckenkarta med förstorat tal

Ett mål blir större när användaren pekar för att göra det enklare att hämta

Och nära mål är också bra. Leta reda på klickbara objekt nära där de troligen kommer att användas. I följande bild är färgpaletten för långt från verktygsväljaren.

skärmbild av färgpalett separerad från verktyg

Färgpaletten är för långt från där den sannolikt kommer att användas

Tänk på att användarens aktuella pekarplats är så nära som ett mål kan vara, vilket gör det trivialt att hämta. Snabbmenyer drar därför full nytta av Fitts lag, liksom de miniverktygsfält som används av Microsoft Office.

skärmbild av pekare nära listrutan

Den aktuella pekarplatsen är alltid den enklaste att hämta

Överväg också alternativa indataenheter när du fastställer objektstorlekar. Den minsta målstorlek som rekommenderas för touch är till exempel 23 x 23 bildpunkter (13 x 13 DLL:er).

Miljöer utan mus

Alla Windows-miljöer har inte en mus. Till exempel har kiosker sällan en mus och har vanligtvis en pekskärm istället. Det innebär att användarna kan utföra enkla interaktioner som att vänsterklicka och kanske dra och släppa. De kan dock inte hovra, högerklicka eller dubbelklicka. Den här situationen är lätt att utforma eftersom dessa begränsningar vanligtvis är kända i förväg.

Att använda en mus kräver fina motoriska färdigheter, och därför kan inte alla användare använda en mus. För att göra din programvara tillgänglig för den bredaste målgruppen, se till att alla interaktioner för vilka fina motoriska färdigheter inte är nödvändiga kan utföras med tangentbordet istället.

Mer information och riktlinjer finns i Hjälpmedel.

Om du bara gör fyra saker...

  1. Ge musinteraktioner beteenden som överensstämmer med deras standardeffekter, med hjälp av standardpekare när det är lämpligt.
  2. Begränsa avancerade musinteraktioner (de som kräver högerklickar, flera klick eller modifierarnycklar) till avancerade uppgifter som riktar sig till avancerade användare.
  3. Tilldela avancerade musinteraktioner konsekventa, förutsägbara beteenden så att de kan användas effektivt.
  4. Se till att programmet ger möjlighet att ångra eller korrigera oönskade åtgärder, särskilt för destruktiva kommandon. Oavsiktliga åtgärder är mer sannolika när du använder direkt manipulering.

Riktlinjer

Klicka på affordance

  • Kräv aldrig att användarna klickar på ett objekt för att avgöra om det är klickbart. Användarna måste kunna fastställa klickbarheten enbart genom visuell kontroll.
    • Det primära användargränssnittet (till exempel incheckningsknappar) måste ha ett statiskt klick. Användare ska inte behöva hovra för att identifiera det primära användargränssnittet.
    • Det sekundära användargränssnittet (till exempel sekundära kommandon eller kontroller för progressivt avslöjande) kan visa sin klickuppmaning vid hovring.
    • Textlänkar statiskt bör föreslå länktext och sedan visa sin klickkompatibel (understrykning eller annan presentationsändring, med handpekare) vid hovring.
    • Grafiklänkar bara visa en handpekare vid hovring.
  • Använd endast handpekaren (eller "länkval") för text- och grafiklänkar. Annars skulle användarna behöva klicka på objekt för att avgöra om de är länkar.

Standardinteraktioner för musknappar

I följande tabell sammanfattas de interaktioner med musknappen som gäller i de flesta fall:

Interaktion Effekt
Sväva
Målet visar dess knappbeskrivning, infotip eller motsvarande.
Enkelt vänsterklick
Aktiverar eller väljer objektet. För text anger du insättningspunkten.
Enkelt högerklicka
Markerar objektet och visar dess snabbmeny.
Dubbel vänsterklick
Aktiverar eller väljer objektet och utför standardkommandot. För text väljer du ord vid insättningspunkten (ett tredje klick markerar meningen eller stycket).
Dubbelklicka
Samma som enkel högerklicka.
Skifta enstaka vänsterklick
För valbara objekt utökas markeringen sammanhängande. I annat fall samma som ett enda vänsterklick med möjliga ändringar. Till exempel i Paint resulterar ritning av en oval med skiftnyckelmodifieraren i att rita en cirkel.
Skift- och högerklick
Samma som Skift enda vänsterklick.
Skift dubbel vänsterklick
Samma som Skift enda vänsterklick och utför standardkommandot på hela markeringen.
Dubbelklicka på Skift
Samma som Skift enda vänsterklick.
Ctrl- och vänsterklick
För valbara objekt utökar du markeringen genom att växla markeringstillståndet för det klickade objektet utan att påverka markeringen av andra objekt (vilket gör att markeringen inte är sammanhängande). I annat fall samma som ett enda vänsterklick.
Ctrl- och högerklicka
Samma som Ctrl med ett enda vänsterklick.
Ctrl dubbel vänsterklicka
Samma som Ctrl med ett enda vänsterklick och utför standardkommandot för hela markeringen.
Ctrl, dubbelklicka
Samma som Ctrl med ett enda vänsterklick.

Musinteraktion

  • Gör klicka mål minst 16x16 bildpunkter så att de enkelt kan klickas av valfri indataenhet. För touchär den rekommenderade minsta kontrollstorleken 23 x 23 bildpunkter (13 x 13 DLL:er). Överväg att dynamiskt ändra storleken på små mål när användaren pekar för att göra dem enklare att hämta.

    I det här exemplet är rotationskontrollknapparna för små för att kunna användas effektivt med touch eller penna.

    skärmbild av spinnkontroll med små pilar

  • Gör delningspunkterna minst fem bildpunkter breda så att de enkelt kan klickas av valfri indataenhet. Överväg att dynamiskt ändra storleken på små mål när användaren pekar för att göra dem enklare att hämta.

    I det här exemplet är delningen i Windows Explorer-navigeringsfönstret för smal för att kunna användas effektivt med en mus eller penna.

    skärmdump av smal, nästan osynlig splitter

  • Ge användarna en felmarginal rumsligt. Tillåt vissa musrörelser (till exempel tre bildpunkter) när användarna släpper en musknapp. Användare flyttar ibland musen något när de släpper musknappen, så muspositionen precis innan knappen släpps bättre återspeglar användarens avsikt än positionen strax efter.

  • Ge användarna en felmarginal tidsmässigt. Använd systemets dubbelklickshastighet för att skilja mellan enkla och dubbla klick.

  • Få klick att gälla på musknappen uppåt. Tillåt användare att avbryta musåtgärder genom att ta bort musen från giltiga mål innan du släpper musknappen. Om du trycker på en musknapp för de flesta musinteraktioner visas endast det valda målet och när du släpper knappen aktiveras åtgärden. Funktioner för automatisk upprepning (till exempel att trycka på en rullningspil för att kontinuerligt rulla) är ett undantag.

  • Avbilda musen för att välja, flytta, ändra storlek, dela och dra.

  • Använd Esc-nyckeln för att låta användare överge sammansatta musinteraktioner, till exempel flytta, ändra storlek på, dela upp och dra.

  • Om ett objekt inte stöder dubbla klick, men användarna förmodligen antar att det gör det, tolkar du ett "dubbelklick" som ett enda klick. Anta att användaren avsåg en enda åtgärd i stället för två.

    Eftersom användarna sannolikt antar att knapparna i aktivitetsfältet stöder dubbelklick bör ett "dubbelklick" hanteras som ett enda klick.

    skärmbild av aktivitetsfältets knapp och standardpekare

  • Ignorera redundanta musklick medan programmet är inaktivt. Om användaren till exempel klickar på en knapp 10 gånger medan ett program är inaktivt tolkar du det som ett enda klick.

  • Använd inte dubbla drag eller ackord. En dubbel dra är en dragåtgärd som påbörjas med ett dubbelklick, och ett ackord är när flera musknappar trycks samtidigt. Dessa interaktioner är inte standard, går inte att identifiera, är svåra att utföra och utförs troligen av misstag.

  • Använd inte Alt som modifierare för musinteraktioner. Alt-nyckeln är reserverad för åtkomst- och åtkomstnycklar i verktygsfältet.

  • Använd inte Skift+Ctrl som modifierare för musinteraktioner. Att göra det skulle vara för svårt att använda.

  • Gör hovringsredundant. Om du vill göra programmet pekbart kan du dra full nytta av hovring men bara på sätt som inte krävs för att utföra en åtgärd. Det innebär vanligtvis att en åtgärd också kan utföras genom att klicka, men inte nödvändigtvis på exakt samma sätt. Hovring stöds inte av de flesta touchtekniker, så användare med sådana pekskärmar kan inte utföra några uppgifter som kräver hovring.

Mushjulet

  • Gör så att mushjulet påverkar kontrollen, fönstret eller fönstret som pekaren för närvarande är över. På så sätt undviks oavsiktliga resultat.
  • Få mushjulet att börja gälla utan att klicka eller ha indatafokus. Hovring räcker.
  • Gör så att mushjulet påverkar objektet med det mest specifika omfånget. Om pekaren till exempel är över en rullningsbar listrutekontroll i ett rullningsbart fönster i ett rullningsbart fönster påverkar mushjulet listrutekontrollen.
  • Ändra inte indatafokus när du använder mushjulet.
  • Ge mushjulet följande effekter:
    • För rullningsbara fönster, fönster och kontroller:
      • När mushjulet roteras rullar objektet lodrätt, där det roterar uppåt. För att hjulet ska ha naturlig mappning bör rotation av mushjulet aldrig rulla horisontellt eftersom det är förvirrande och oväntat.
        • Om Ctrl-tangenten trycks ned zoomar du objektet genom att rotera mushjulet, där rotation av zoomar in och roterar nedåt zoomar ut.
        • Lutning av mushjulet rullar objektet vågrätt.
    • För zoombara fönster och fönster (utan rullningslister):
      • roterar mushjulet zoomar objektet, där roterar upp zoomar in och roterar ner zoomar ut.
      • Att luta mushjulet har ingen effekt.
    • För flikar:
      • du roterar mushjulet kan du ändra den aktuella fliken oavsett flikarnas orientering.
      • Att luta mushjulet har ingen effekt.
    • Om skift- och alt-tangenterna är nedtryckta har mushjulet ingen effekt.
  • Använd Windows-systeminställningarna för den lodräta rullningsstorleken (för roterande) och vågrät rullningsstorlek (för lutning). De här inställningarna kan konfigureras via muskontrollpanelens objekt.
  • Gör roterande mushjulet snabbare resulterar i rullning snabbare. På så sätt kan användarna rulla stora dokument mer effektivt.
  • För rullningsbara fönster bör du överväga att klicka på mushjulsknappen och placera fönstret i "läsarläge." Läsarläge planterar en särskild rullningsbakgrundsikon och rullar fönstret i riktning och hastighet i förhållande till rullnings ursprunget.

skärmbild av sidan med ikonen för rullningsbakgrund

Internet Explorer har stöd för läsläge, som innehåller ikonen för rullningslistens ursprung

Dölj pekaren

  • Dölj inte pekaren. Undantag:
    • Presentationsprogram som körs i helskärmsläge kan dölja pekaren. Pekaren måste dock återställas omedelbart när användarna flyttar musen och kan visas igen efter två sekunders inaktivitet.
    • Miljöer utan mus (till exempel helskärmslägen) kan permanent dölja pekaren.
  • Som standard döljer Windows pekaren medan användaren skriver i en textruta. Den här Windows-systeminställningen kan konfigureras via muskontrollpanelens objekt.

Aktivitetspekare

Aktivitetspekarna i Windows är den upptagna pekaren (skärmdump av ringformad pekare ) och arbetet i bakgrundspekaren (skärmdump av ringformad pekare och pil ).

  • Visa den upptagna pekaren när användarna måste vänta mer än en sekund för att en åtgärd ska slutföras. Observera att den upptagna pekaren inte har någon aktiv punkt, så användarna kan inte klicka på något medan den visas.
  • Visa arbetsbakgrundspekaren när användarna måste vänta mer än en sekund på att en åtgärd ska slutföras, men programmet svarar och det finns ingen annan visuell feedback om att åtgärden inte är slutförd.
  • Kombinera inte aktivitetspekare med förloppsstaplar eller förloppsanimeringar.

Cirkumflex

  • Visa inte caret förrän textinmatningsfönstret eller kontrollen har indatafokus. Caret föreslår indatafokus för användare, men ett fönster eller en kontroll kan visa caret utan indatafokus. Stjäl naturligtvis inte fokus för indata så att en dialogruta som inte är sammanhangsberoende kan visa caret.

    Windows Credential Manager visas ur kontext med caret men utan indatafokus. Därför skriver användarna sitt lösenord på oväntade platser.

    skärmbild av autentiseringshanteraren utan fokus

  • Placera den vårdplats där användarna är mest benägna att skriva först. Vanligtvis är detta antingen den sista platsen som användaren skrev eller i slutet av texten.

Tillgänglighet

  • För användare som inte kan använda musen alls gör du musen redundant med tangentbordet.
    • Användare bör kunna göra allt med tangentbordet som de kan med musen, förutom åtgärder för vilka fina motoriska färdigheter är viktiga, till exempel ritning och spelspel.
    • Användare bör kunna göra allt med musen som de kan med tangentbordet, förutom effektiv textpost.
  • För användare med begränsad möjlighet att använda musen:
    • Gör inte dubbelklicka och dra det enda sättet att utföra en åtgärd.

Mer information och riktlinjer finns i Hjälpmedel.

Dokumentation

När du refererar till musen:

  • Undvik att använda pluralmöss; Om du behöver referera till fler än en mus använder du musenheter.
  • Använd musknappen för att ange vänster musknapp. Använd inte den primära musknappen. På samma sätt använder du höger musknapp i stället för sekundär musknapp. Oavsett noggrannhet förstår användarna dessa termer och användare som omprogrammerar sina knappar gör det mentala skiftet.
  • Använd hjulet för den roterande delen av mushjulet och hjulknappen för att referera till den klickbara delen.
  • Använd verb som att klicka, peka och dra för att referera till musåtgärder. Användare roterar hjulet vertikalt, lutar det vågrätt och klickar på hjulknappen.
  • Använd dra, inte dra och släpp för att flytta ett dokument eller en mapp. Det är acceptabelt att använda dra och släpp som ett adjektiv, eftersom det är en dra-och-släpp-åtgärd att flytta mappen.
  • Bindestrecka alltid dubbelklicka och högerklicka som verb.
  • Använd klicka, inte klicka på. Klicka på (som i "klicka i fönstret") är acceptabelt.

När du refererar till muspekare:

  • Referera till muspekaren som pekare. Använd endast markören i teknisk dokumentation.
  • För pekare med aktivitetsindikatorer använder du upptagen pekare för pekaren som endast består av en aktivitetsindikator och arbetar i bakgrundspekaren för kombinationspekaren och aktivitetsindikatorn.
  • Använd inte beskrivande etiketter för att referera till pekaren för de andra typerna av pekare. Om det behövs kan du använda en bild för att beskriva hur muspekaren kan visas på skärmen.

exempel:

  • Peka på fönstrets kantlinje.
  • Klicka på knappen Minimera med musen.
  • Håll ned Skift och klicka på höger musknapp.
  • När pekaren blir en skärmbild av pilen med två kryssfältdrar du pekaren för att flytta den delade linjen.

Se även