Samordna blanksteg och omvandlingar
Program använder koordinatutrymmen och transformeringar för att skala, rotera, översätta, skrumpna och återspegla grafikutdata. Ett koordinatutrymme är ett planarutrymme som letar upp tvådimensionella objekt med hjälp av två referensaxlar som är vinkelräta mot varandra. Det finns fyra koordinatutrymmen: värld, sida, enhet och fysisk enhet (klientområde, skrivbord eller sida med skrivarpapper).
En transformering är en algoritm som ändrar ("transformerar") objektens storlek, orientering och form. Transformeringar överför också ett grafikobjekt från ett koordinatutrymme till ett annat. Slutligen visas objektet på den fysiska enheten, som vanligtvis är en skärm eller skrivare.
Det här kapitlet är indelat i tre ämnen:
- Om koordinatutrymmen och omvandlingar
- använda koordinatutrymmen och omvandlingar
- referens för koordinatutrymme och transformering