Vektortyp
En vektor är en datatyp som innehåller mellan en och fyra skalär komponenter. Varje komponent i en vektor måste vara av samma typ.
Typdeklaration
Du kan deklarera vektorvariabler med hjälp av skalär typ namnet på vektorns innehåll med antalet komponenter som den innehåller:
TypeComponents Name
Om Type
är skalär typ av var och en av komponenterna är Components
ett konstant heltalsuttryck mellan 1 och 4 som anger antalet komponenter och Name
är en ASCII-sträng som unikt identifierar variabelnamnet.
Exempel:
int iScalar; // integer scalar
int1 iVector = 1; // vector containing one integer
float3 fVector = { 0.2f, 0.3f, 0.4f }; // vector containing three floats
Deklaration i mallformat
En alternativ deklarationssyntax använder vector
nyckelords- och mallargument för att ange skalär typ och antal komponenter:
vector <Type=float, Components=4> Name
Där återigen Type
är den skalära typen för var och en av komponenterna är Components
ett heltal mellan 1 och 4 som anger antalet komponenter, men de anges inom vinkelparenteser i mallformat.
Name
är en ASCII-sträng som unikt identifierar variabelnamnet,
Observera att standardinställningen för mallparametern tillåter att 4-komponentvektorer av en viss typ anges genom att den sista parametern eller 4-komponentens flyttalsvektorer utelämnas genom att båda utelämnas.
Här följer några exempel:
vector <int, 1> iVector = 1;
vector <double, 4> dVector = { 0.2f, 0.3f, 0.4f, 0.5f };
vector <float16_t> hVector = { 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.4f }; // Defaults to 4-component float16 vector
vector fVector = { -0.4f, -0.3f, -0.2f, -0.1f }; // Defaults to 4-component float vector