Dela via


Skuggningsmodell 1

Shader Model 1 var den första skuggningsmodellen som skapades i DirectX. Den introducerade hörn- och pixelskuggare till den första implementeringen av den programmerbara pipelinen.

Drag Förmåga
Instruktionsuppsättning
Registrera uppsättning
Max för hörnskuggning 128 instruktioner
Skuggningsprofiler vs_1_1

 

Mer information om skuggningsmodell 1 finns i:

Skuggningsmodeller jämfört med skuggningsprofiler