Skuggningsmodell 1
Shader Model 1 var den första skuggningsmodellen som skapades i DirectX. Den introducerade hörn- och pixelskuggare till den första implementeringen av den programmerbara pipelinen.
Drag | Förmåga |
---|---|
Instruktionsuppsättning |
|
Registrera uppsättning | |
Max för hörnskuggning | 128 instruktioner |
Skuggningsprofiler | vs_1_1 |
Mer information om skuggningsmodell 1 finns i:
Relaterade ämnen