Dela via


Matristyp

En matris är en datatyp som innehåller mellan en och sexton skalär komponenter i ett tvådimensionellt rutnät. Varje komponent i en matris måste vara av samma typ.

Typdeklaration

Du kan deklarera matrisvariabler med hjälp av skalär typ namnet på matrisens innehåll med antalet rader och kolumner som den innehåller:

TypeRowsCols Name

Om Type är skalär typ av var och en av komponenterna är Rows ett konstant heltalsuttryck mellan 1 och 4 som anger antalet rader, Cols är ett konstant heltalsuttryck mellan 1 och 4 som anger antalet kolumner och Name är en ASCII-sträng som unikt identifierar variabelnamnet.

Exempel:

int1x1    iMatrix;   // integer matrix with 1 row,  1 column, 1 single component
int4x1    iMatrix;   // integer matrix with 4 rows, 1 column, 4 total components
int1x4    iMatrix;   // integer matrix with 1 row, 4 columns, 4 total components
double3x3 dMatrix;   // double matrix with 3 rows, 3 columns, 9 total components

float3x2 fMatrix = { 0.0f, 0.1f, // row 1
                     2.1f, 2.2f, // row 2
                     4.1f, 4.2f  // row 3
                   };   

Deklaration i mallformat

En alternativ deklarationssyntax använder matrix nyckelords- och mallargument för att ange skalär typ, antal rader och antal kolumner:

matrix <Type=float, Rows=4, Cols=4> Name

Om Type är skalär typ av var och en av komponenterna är Rows ett heltal mellan 1 och 4 som anger antalet rader, Cols är ett heltal mellan 1 och 4 som anger antalet kolumner, men de anges inom vinkelparenteser i mallformat. Name är en ASCII-sträng som unikt identifierar variabelnamnet.

Observera att standardinställningen för mallparametern tillåter att 4-kolumnmatriser av en viss typ och rad räknas genom att den sista parametern utelämnas, en 4x4-matris av en viss typ genom att de två sista mallparametrarna eller 4x4-flyttalsmatriserna utelämnas genom att alla tre utelämnas.

Exempel:

matrix <int, 1, 1>   iMatrix = { 1 }; 
matrix <float, 2, 3> fMatrix = { 0.0f, 0.1f, 0.2f, // row 1
                                 2.1f, 2.2f, 2.3f  // row 2
                               };
matrix<int16_t, 1>   sMatrix = { 1, 2, 3, 4 }; // Defaults to 1x4 int16 matrix
matrix<float16_t>    hMatrix = { 0.0f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, // Defaults to 4x4 float16 matrix
                                 1.0f, 1.1f, 1.2f, 1.3f,
                                 2.0f, 2.1f, 2.2f, 2.3f,
                                 3.0f, 3.1f, 3.2f, 3.3f }; 
matrix               fMatrix = { 0.0f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, // Defaults to 4x4 float matrix
                                 1.0f, 1.1f, 1.2f, 1.3f,
                                 2.0f, 2.1f, 2.2f, 2.3f,
                                 3.0f, 3.1f, 3.2f, 3.3f }; 

Se även

datatyper (DirectX HLSL)