Matristyp
En matris är en datatyp som innehåller mellan en och sexton skalär komponenter i ett tvådimensionellt rutnät. Varje komponent i en matris måste vara av samma typ.
Typdeklaration
Du kan deklarera matrisvariabler med hjälp av skalär typ namnet på matrisens innehåll med antalet rader och kolumner som den innehåller:
TypeRowsCols Name
Om Type
är skalär typ av var och en av komponenterna är Rows
ett konstant heltalsuttryck mellan 1 och 4 som anger antalet rader, Cols
är ett konstant heltalsuttryck mellan 1 och 4 som anger antalet kolumner och Name
är en ASCII-sträng som unikt identifierar variabelnamnet.
Exempel:
int1x1 iMatrix; // integer matrix with 1 row, 1 column, 1 single component
int4x1 iMatrix; // integer matrix with 4 rows, 1 column, 4 total components
int1x4 iMatrix; // integer matrix with 1 row, 4 columns, 4 total components
double3x3 dMatrix; // double matrix with 3 rows, 3 columns, 9 total components
float3x2 fMatrix = { 0.0f, 0.1f, // row 1
2.1f, 2.2f, // row 2
4.1f, 4.2f // row 3
};
Deklaration i mallformat
En alternativ deklarationssyntax använder matrix
nyckelords- och mallargument för att ange skalär typ, antal rader och antal kolumner:
matrix <Type=float, Rows=4, Cols=4> Name
Om Type
är skalär typ av var och en av komponenterna är Rows
ett heltal mellan 1 och 4 som anger antalet rader, Cols
är ett heltal mellan 1 och 4 som anger antalet kolumner, men de anges inom vinkelparenteser i mallformat.
Name
är en ASCII-sträng som unikt identifierar variabelnamnet.
Observera att standardinställningen för mallparametern tillåter att 4-kolumnmatriser av en viss typ och rad räknas genom att den sista parametern utelämnas, en 4x4-matris av en viss typ genom att de två sista mallparametrarna eller 4x4-flyttalsmatriserna utelämnas genom att alla tre utelämnas.
Exempel:
matrix <int, 1, 1> iMatrix = { 1 };
matrix <float, 2, 3> fMatrix = { 0.0f, 0.1f, 0.2f, // row 1
2.1f, 2.2f, 2.3f // row 2
};
matrix<int16_t, 1> sMatrix = { 1, 2, 3, 4 }; // Defaults to 1x4 int16 matrix
matrix<float16_t> hMatrix = { 0.0f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, // Defaults to 4x4 float16 matrix
1.0f, 1.1f, 1.2f, 1.3f,
2.0f, 2.1f, 2.2f, 2.3f,
3.0f, 3.1f, 3.2f, 3.3f };
matrix fMatrix = { 0.0f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, // Defaults to 4x4 float matrix
1.0f, 1.1f, 1.2f, 1.3f,
2.0f, 2.1f, 2.2f, 2.3f,
3.0f, 3.1f, 3.2f, 3.3f };