DirectX-grafikartiklar
Avsikt
Det här avsnittet innehåller tekniska artiklar som beskriver WARP och Windows 7:s nyligen tillagda stöd för Flip Mode Present och tillhörande presentstatistik i Direct3D 9Ex och Desktop Window Manager. Det här avsnittet innehåller även tekniska artiklar om Api:er för Windows-grafik, portning av Direct3D 9-API:er till Api:er för Microsoft DirectX-grafikinfrastruktur (DXGI) och hur du distribuerar Direct3D 11.
Mer information om Direct3D finns i Direct3D-.
Målgrupp för utvecklare
De här tekniska artiklarna gäller för Utvecklare av DirectX-grafikprogram.
I det här avsnittet
Ämne | Beskrivning |
---|---|
Platform Update för Windows 7 | Beskriver vilka komponenter i Windows 8-grafikstacken som blir tillgängliga och i vilken utsträckning genom Platform Update för Windows 7. |
Direct3D 9Ex-förbättringar | Beskriver Windows 7:s nyligen tillagda stöd för Flip Mode Present och tillhörande presentstatistik i Direct3D 9Ex och Desktop Window Manager. Målprogram inkluderar video- eller ramhastighetsbaserade presentationsprogram. Program som använder Direct3D 9Ex Flip Mode Present minskar systemresursbelastningen när DWM är aktiverat. Förbättringar av nuvarande statistik som är associerade med Flip Mode Present gör det möjligt för Direct3D 9Ex-program att bättre kontrollera presentationshastigheten genom att tillhandahålla feedback och korrigeringsmekanismer i realtid. Detaljerade förklaringar och pekare till exempelresurser ingår. |
Surface-delning mellan Windows-grafik-API:er | Ger en teknisk översikt över samverkan med hjälp av ytdelning mellan Windows-grafik-API:er, inklusive Direct3D 11, Direct2D, Direct3D 10 och Direct3D 9Ex. Om du redan har en fungerande kunskap om dessa API:er kan det här dokumentet hjälpa dig att använda flera API:er för att rendera till samma yta i ett program som är utformat för operativsystemet Windows 7 eller Windows Vista. Det här avsnittet innehåller även riktlinjer för bästa praxis och tips för ytterligare resurser. |
WARP-guide | Innehåller en guide för Windows Advanced Rasterization Platform (WARP), en snabb rastrering av programvara. |
Grafik-API:er i Windows | Diskuterar Windows-grafikfunktioner och API:er. |
Direct3D 11-distribution för spelutvecklare | Beskriver hur du distribuerar Direct3D 11-komponenterna i ett system. |
DirectX Graphics Infrastructure (DXGI): Metodtips | Diskuterar problem med att portera Direct3D 9-API:er till DXGI-API:er och funktioner i olika versioner av DXGI. |
Använda DirectX med hög dynamiskt intervall och avancerad färg | Det här avsnittet innehåller en teknisk översikt över återgivning av Direct3D 11- och Direct3D 12-innehåll med hög dynamiskt omfång till en HDR10-skärm med stöd för avancerad färg i Windows 10. |