Dela via


Tillstånd (Direct3D 9)

En Direct3D-enhet använder tillstånd för att konfigurera all pipelinebearbetning. Exempeltillstånd styr konfigurationen av texturexempel genom att definiera till exempel struktur adressering och filterlägen. Strukturtillstånd konfigurerar mixern med flera texturer som styr hur texturer kombineras och blandas med varandra. Återgivningstillstånd styr det mesta av pipelinetillståndet.

Tillståndsblock är en praktisk mekanism för att spara och återställa tillstånd. Se state blocks Save and Restore State (Direct3D 9)

Direct3D-enheter