Dela via


Programmeringsguide för Direct3D 9

Den här guiden innehåller en beskrivning av grafikpipelinen som implementeras av Microsoft Direct3D. Det är en guide för utvecklare som implementerar Direct3D-grafikfunktioner i sina program. Guiden innehåller arkitekturbeskrivningar, funktionella blockdiagram och beskrivningar av byggstenarna i pipelinen, samt kodfragment och exempelprogram. Informationen är indelad i följande avsnitt:

  • Komma igång – Det här avsnittet innehåller både en översikt över pipelinen och självstudierna som kan hjälpa dig att få igång ett enkelt grafikprogram på några minuter.
  • Effects – Det här avsnittet beskriver effekter och effektfiler för att skapa program som kan köras på en mängd olika maskinvaruplattformar.
  • Advanced Topics – Det här avsnittet innehåller exempel på olika typer av specialeffekter som du kan implementera. Ämnen som miljö- och bumpmappning, antialiasing, hörnblandning, interpolering, HDR-belysning (high dynamic range) och förkomputerad utstrålningsöverföring (PRT) visar hur du tillämpar inledande specialeffekter på ditt program.
  • Programmeringstips – Det här avsnittet innehåller information som hjälper dig att utveckla Direct3D-grafikprogram effektivt.

Mer information om specifika API-metoder finns på sidorna Referens.

Direct3D 9-grafik