Koordinatsystem och geometri (Direct3D 9)
Programmering av Direct3D-program kräver en fungerande kunskap om 3D-geometriska principer. I det här avsnittet beskrivs de viktigaste geometriska begreppen för att skapa 3D-scener. Följande avsnitt beskrivs.
- Koordinatsystem (Direct3D 9)
- primitiver
- ansikts- och hörnvektorer (Direct3D 9)
- rastreringsregler (Direct3D 9)
- rektanglar (Direct3D 9)
- triangelinterpolation (Direct3D 9)
- Vectors, Vertices och Quaternions (Direct3D 9)
Relaterade ämnen