Dela via


Raytracing HLSL Intrinsics

Följande HLSL intrinisc-funktioner stöder Direct3D 12 raytracing-pipelinen.

I det här avsnittet

Ämne Beskrivning
funktionen AcceptHitAndEndSearch Används i en succéskuggare för att checka in den aktuella träffen och sluta sedan söka efter fler träffar för strålen.
Funktionen CallShader Anropar en annan skuggning inifrån en skuggning.
Funktionen IgnoreHit Anropas från en valfri hit-skuggning för att avvisa träffen och avsluta skuggningen.
PrimitiveIndex-funktion Hämtar det autogenererade indexet för primitiven i geometrin inuti accelerationsstrukturinstansen på den nedre nivån.
funktionen ReportHit Anropas av en skärningspunktsskuggare för att rapportera en skärningspunkt.
TraceRay-funktion Skickar en stråle till en sökning efter träffar i en accelerationsstruktur.