Raytracing HLSL Intrinsics
Följande HLSL intrinisc-funktioner stöder Direct3D 12 raytracing-pipelinen.
I det här avsnittet
Ämne | Beskrivning |
---|---|
funktionen AcceptHitAndEndSearch | Används i en succéskuggare för att checka in den aktuella träffen och sluta sedan söka efter fler träffar för strålen. |
Funktionen CallShader | Anropar en annan skuggning inifrån en skuggning. |
Funktionen IgnoreHit | Anropas från en valfri hit-skuggning för att avvisa träffen och avsluta skuggningen. |
PrimitiveIndex-funktion | Hämtar det autogenererade indexet för primitiven i geometrin inuti accelerationsstrukturinstansen på den nedre nivån. |
funktionen ReportHit | Anropas av en skärningspunktsskuggare för att rapportera en skärningspunkt. |
TraceRay-funktion | Skickar en stråle till en sökning efter träffar i en accelerationsstruktur. |