Dela via


Texture2D- och Texture2DArray-underresurstilldelning

Dessa tabeller visar hur Texture2D och Texture2DArray delresurser är ordnade. Värdena i dessa tabeller inkluderar inte packning av tail mip.

Den här tabellen visar hur Texture2D och Texture2DArray underresurser med multisamlingsantal på 1 är kaklade.

Bitar/pixel (1 exempel/pixel) Kakeldimensioner (pixlar, BxH)
8 256x256
16 256x128
32 128x128
64 128x64
128 64x64
BC1,4 512x256
BC2,3,5,6,7 256x256

 

Formatbitantal som inte stöds med tillagda resurser är 96 bpp-format, videoformat, DXGI_FORMAT_R1_UNORM, DXGI_FORMAT_R8G8_B8G8_UNORM och DXGI_FORMAT_R8R8_G8B8_UNORM.

Den här tabellen visar hur Texture2D och Texture2DArray delresurser med olika flersamplingsantal är kaklade.

Antal multiprovexemplar Dividera paneldimensioner ovan med (WxH)
1 1x1
2 2 gånger 1
4 2x2
8 4x2
16 fyrhjulsdrift

 

Endast antal exempel 1 och 4 krävs (och tillåts) för att stödjas med tillagda resurser. Tillagda resurser stöder för närvarande inte 2, 8 och 16 trots att de visas.

Implementeringar kan välja att stödja 2, 8 och/eller 16 msample-läge (multisample antialiasing) för icke-tillagda resurser även om tillagda resurser inte stöder dem.

Tegelresurser med provantal som är större än 1 kan inte använda 128 bpp-format.

Hur ett kaklat resurssområde är utformat