Texture2D- och Texture2DArray-underresurstilldelning
Dessa tabeller visar hur Texture2D och Texture2DArray delresurser är ordnade. Värdena i dessa tabeller inkluderar inte packning av tail mip.
Den här tabellen visar hur Texture2D och Texture2DArray underresurser med multisamlingsantal på 1 är kaklade.
Bitar/pixel (1 exempel/pixel) | Kakeldimensioner (pixlar, BxH) |
---|---|
8 | 256x256 |
16 | 256x128 |
32 | 128x128 |
64 | 128x64 |
128 | 64x64 |
BC1,4 | 512x256 |
BC2,3,5,6,7 | 256x256 |
Formatbitantal som inte stöds med tillagda resurser är 96 bpp-format, videoformat, DXGI_FORMAT_R1_UNORM, DXGI_FORMAT_R8G8_B8G8_UNORM och DXGI_FORMAT_R8R8_G8B8_UNORM.
Den här tabellen visar hur Texture2D och Texture2DArray delresurser med olika flersamplingsantal är kaklade.
Antal multiprovexemplar | Dividera paneldimensioner ovan med (WxH) |
---|---|
1 | 1x1 |
2 | 2 gånger 1 |
4 | 2x2 |
8 | 4x2 |
16 | fyrhjulsdrift |
Endast antal exempel 1 och 4 krävs (och tillåts) för att stödjas med tillagda resurser. Tillagda resurser stöder för närvarande inte 2, 8 och 16 trots att de visas.
Implementeringar kan välja att stödja 2, 8 och/eller 16 msample-läge (multisample antialiasing) för icke-tillagda resurser även om tillagda resurser inte stöder dem.
Tegelresurser med provantal som är större än 1 kan inte använda 128 bpp-format.
Relaterade ämnen