Direct3D 10-kärnstrukturer
Det här avsnittet innehåller information om följande kärnstrukturer:
Strukturer | Beskrivning |
---|---|
D3D10_BLEND_DESC | Blandningsalternativ för en Direct3D 10.0-enhet. |
D3D10_BLEND_DESC1 | Blandningsalternativ för en Direct3D 10.1-enhet. |
D3D10_BOX | En rektangulär region, ofta i en struktur. |
D3D10_COUNTER_DESC | En beskrivning av prestandaräknaren. |
D3D10_COUNTER_INFO | Information om grafikkortets prestandaräknare. |
D3D10_DEPTH_STENCIL_DESC | En beskrivning av djupstencilen. |
D3D10_DEPTH_STENCILOP_DESC | En djupstencilåtgärd. |
D3D10_INFO_QUEUE_FILTER | Ett filter för felsökningsmeddelande. |
D3D10_INFO_QUEUE_FILTER_DESC | En beskrivning av felsökningsmeddelandefilter. |
D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC | En beskrivning av hörnbuffertelement för ett indatafack. |
D3D10_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS | Pipelinefrågestatistik. |
D3D10_QUERY_DATA_SO_STATISTICS | Frågestatistik för dataströmutdatasteg. |
D3D10_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT | Tidsstämpelfrågasstatistik. |
D3D10_QUERY_DESC | En frågebeskrivning. |
D3D10_MESSAGE | Ett felsökningsmeddelande för informationskön. |
D3D10_RASTERIZER_DESC | Beskrivning av rastreringssteg. |
D3D10_RECT | En 2D-rektangel. |
D3D10_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 | Blandningsalternativ för ett Direct3D 10.1-återgivningsmål. |
D3D10_SAMPLER_DESC | En exempelbeskrivning. |
D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC | Beskriver en skuggningsresursvy för Direct3D 10.0. |
D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 | Beskriver en skuggningsresursvy för Direct3D 10.1. |
D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC | En beskrivning av shader-parameter. |
D3D10_STATE_BLOCK_MASK | En tillståndsblocksmask. |
D3D10_SO_DECLARATION_ENTRY | En beskrivning av hörnbuffertelement för ett utdatafack. |
D3D10_VIEWPORT | Visaportsdimensioner. |
Dessutom finns det en 2D-rektangelstruktur definierad i d3d10.h.
typedef RECT D3D10_RECT;
Dokumentation finns i RECT.
Relaterade ämnen