Dela via


Direct3D 10-kärnstrukturer

Det här avsnittet innehåller information om följande kärnstrukturer:

Strukturer Beskrivning
D3D10_BLEND_DESC Blandningsalternativ för en Direct3D 10.0-enhet.
D3D10_BLEND_DESC1 Blandningsalternativ för en Direct3D 10.1-enhet.
D3D10_BOX En rektangulär region, ofta i en struktur.
D3D10_COUNTER_DESC En beskrivning av prestandaräknaren.
D3D10_COUNTER_INFO Information om grafikkortets prestandaräknare.
D3D10_DEPTH_STENCIL_DESC En beskrivning av djupstencilen.
D3D10_DEPTH_STENCILOP_DESC En djupstencilåtgärd.
D3D10_INFO_QUEUE_FILTER Ett filter för felsökningsmeddelande.
D3D10_INFO_QUEUE_FILTER_DESC En beskrivning av felsökningsmeddelandefilter.
D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC En beskrivning av hörnbuffertelement för ett indatafack.
D3D10_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS Pipelinefrågestatistik.
D3D10_QUERY_DATA_SO_STATISTICS Frågestatistik för dataströmutdatasteg.
D3D10_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT Tidsstämpelfrågasstatistik.
D3D10_QUERY_DESC En frågebeskrivning.
D3D10_MESSAGE Ett felsökningsmeddelande för informationskön.
D3D10_RASTERIZER_DESC Beskrivning av rastreringssteg.
D3D10_RECT En 2D-rektangel.
D3D10_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 Blandningsalternativ för ett Direct3D 10.1-återgivningsmål.
D3D10_SAMPLER_DESC En exempelbeskrivning.
D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC Beskriver en skuggningsresursvy för Direct3D 10.0.
D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 Beskriver en skuggningsresursvy för Direct3D 10.1.
D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC En beskrivning av shader-parameter.
D3D10_STATE_BLOCK_MASK En tillståndsblocksmask.
D3D10_SO_DECLARATION_ENTRY En beskrivning av hörnbuffertelement för ett utdatafack.
D3D10_VIEWPORT Visaportsdimensioner.

 

Dessutom finns det en 2D-rektangelstruktur definierad i d3d10.h.

typedef RECT D3D10_RECT;

Dokumentation finns i RECT.

Core-referens