Sessionsinformation och inspelningar
Sessionsbeskrivningar och länkar till sessionsinspelningar från Mixed Reality Dev Days, som hölls den 21–22 maj 2020.
Sessionsrubrik | Högtalare | Beskrivning |
---|---|---|
Öppna keynote | Alex Kipman | Alex Kipman startar vårt första virtuella Mixed Reality Dev Days-evenemang någonsin. |
Introduktion till Azure Mixed Reality Services: Azure Remote Rendering | Jonathan Lyons, Christopher Manthei och Marc Appelsmeier | Så renderar och strömmar Azure Remote Rendering interaktiva 3D-modeller med hundratals miljoner polygoner till enheter som HoloLens 2 i realtid. |
Introduktion till Unreal + MRTK för HoloLens 2 | Summer Wu & Luis Valverde | Unreal Engine-stöd för HoloLens 2 nått produktionsklar status med lanseringen av UE 4.25 i maj 2020. Tillsammans släppte vårt team den första komponenten i Mixed Reality Toolkit for Unreal: UX Tools 0.8. Det här samtalet ger en översikt över funktionerna i Unreal Engine 4 och MRTK for Unreal och hur du använder dem för att skapa episka upplevelser för HoloLens 2. |
Komma igång med HoloLens 2 och Unity | Dan Miller - Unity | Grunderna i att konfigurera Unity och skapa för HoloLens 2. Den här presentationen beskriver metodtips, grundläggande funktioner i HoloLens 2 och hur du snabbt lägger till stöd för handspårning och interaktivitet med interna Unity-API:er. |
Introduktion till Azure Mixed Reality Services: Azure Spatial Anchors | Archana Iyer & Vicente Rivera | En översikt över Azure Spatial Anchors och relevanta scenarier. I det här föredraget granskades nya funktioner med kodexempel, metodtips och hur du börjar integrera ASA i dina produkter. |
Introduktion till MRTK-Unity | Catherine Diaz | Självstudie om hur du skapar en MRTK-app från början till slut. Det här samtalet beskriver interaktionsbegrepp och visar MRTK:s funktioner för flera plattformar. |
Lärdomar från MR Surfaces-appen | Lars Simkins | Gå med teknikerna bakom MRDL Surfaces-appen för HoloLens 2 när de pratar om appens designhistoria och tekniska höjdpunkter. |
Azure Kinect Body Tracking Unity-integrering | Angus Antley | Lär dig hur du kör tecken i Unity med hjälp av Azure Kinect Body Tracking SDK. |
MRTK:s UX-byggstenar | Yoon Park | Djupdykning i MRTK:s UX-komponenter som hjälper dig att skapa vackra upplevelser med mixad verklighet. |
MRTK-prestandaverktyg | Kurtis Eveleigh & David Kline | En introduktion till prestandaverktyg, både i MRTK och externt, och en översikt över MRTK Standard Shader. |
Tillståndet för Mixed Reality – där företag lyckas | Ori Amiga & Matt Fleckenstein | Gränsberäkning med ultralåg latens, tillsammans med AI och mixad verklighet, är grunden för nästa generations upplevelser. Genom att blanda de digitala och fysiska världarna i allestädes närvarande databehandlingsupplevelser möjliggör mixad verklighet möjligheter som vi bara kunde ha drömt om tidigare. Denna session ger unik inblick i marknaden för mixad verklighet idag och i framtiden. Sessionen belyser hur Microsoft hjälper ledande företag inom tillverkning, hälsovård och detaljhandel att utnyttja kraften i mixad verklighet för att driva affärseffektivitet och förändra kund- och medarbetarupplevelser. |
Chatt vid brand | Alex Kipman & René Schulte | Microsoft MVP, Regional Director och community member extraordinaire René Schulte står runt en eld och chattar om de ämnen som communityn är intresserad av. René samlade frågor från samhället i ungefär en vecka, och det var ett bra samtal. |
Utforma AR/VR-upplevelser med Microsoft Maquette | Ricardo Acosta | Utformningen av en telefonapp eller en webbplats har ett väldefinierat arbetsflöde. Tyvärr kan det vara svårt att utforma rumsliga verklighetsupplevelser om du använder samma 2D-arbetsflöde eller verktygsuppsättning. Som tur är fokuserar Microsoft Maquette-appen på att hjälpa UX-designers att designa. |
MRTK Unity v2 & bortom – Så här hjälpte feedback från communityn oss att förbättra MRTK | Bernadette Thalhammer | Ett föredrag om hur vi har förbättrat utvecklarupplevelsen genom att lyssna på feedback från communityn och hur utvecklare kan utnyttja dessa förbättringar. Gå in på dokumentationen och enhetstestningen, den nya komponenten för objektmanipulering med migreringsfönstret och utforska några kodfragment runt vanliga frågor från utvecklarcommunityn. |
Dark Slopes Unreal Engine-plugin-program för Azure Kinect DK | Ben Unsworth - Mörk lutning | Lär dig hur Dark Slope använder Azure Kinect DK och dess SDK:er för att skapa interaktiva åtaganden i realtid i Unreal Engine. |
Introduktion till StereoKit - MR Made Easy! | Nick Klingensmith | StereoKit är ett lättanvänt mixed reality-bibliotek med öppen källkod för att skapa HoloLens- och VR-program med C# och OpenXR. StereoKit prioriterar utveckling av mixed reality-program, vilket möjliggör funktioner som ett förstklassigt indatasystem för mixad verklighet, snabb prestanda som standard även på mobila enheter, snabb iterationstid på enheten och en runtime-tillgångspipeline som gör att användare och utvecklare kan läsa in verkliga tillgångar från filsystemet. Allt detta och mer paketeras i ett terse-API som är väldokumenterat, lätt att lära sig och lätt att skriva. |
Skapa fördjupade MR-upplevelser med Babylon.js och WebXR | Jason Carter & Raanan Weber | Upptäck hur enkelt och kraftfullt det kan vara att utveckla MR-upplevelser direkt på webben. Babylon.js strävar efter att vara en av de mest kraftfulla, vackra, enkla och öppna webbrenderingsplattformarna i världen, vilket gör det enkelt att låsa upp fullständiga MR-funktioner på plattformar, enheter och ekosystem. Kolla in den senaste utvecklingen av Babylon.js och dess stöd för WebXR. |
Använda Project Acoustics med HoloLens 2 | Mike Chemistruck | Se hur du använder Project Acoustics för att Mixed Reality. Lär dig hur systemet återskapar verkliga effekter i beräkningsbudgeten för en HoloLens 2. Exempel är diffracted ocklusion och omdirigering av ljud runt fysiska dörröppningar och hörn, och efterklang i komplexa geometrier med flera anslutna utrymmen. |
Holographic Remoting – Snabb iteration & överladdad grafik på HoloLens | Brent Jackson | HoloLens levererar en revolutionerande plattform för mobil databehandling som ingen annan, men den är begränsad till bearbetningskraften hos en mobil enhet. Holographic remoting ger HoloLens den råa kraften hos en VR-kompatibel dator. Med fjärrkommunikation i Unity i redigeraren behöver du inte skapa och distribuera dina appar för att testa dem på en enhet. Lär dig hur Holographic remoting kan öka prestandan för dina program och dina utvecklare. |
OpenXR på HoloLens 2: Plattformsoberoende inbyggd mixad verklighet | Alex Turner | Om du skapar stöd för mixad verklighet i din egen motor eller inbyggda app från grunden kan du läsa mer om viktig information i OpenXR 1.0. Se OpenXR-api-ytan, tilläggen som ger liv åt den fullständiga funktionsuppsättningen HoloLens 2 och partner från Firefox Reality till StereoKit som redan levererar appar och ramverk som bygger på OpenXR. Med OpenXR kan du skapa motorer för mixad verklighet mellan leverantörer och interna appar som spänner över bredden på enheter i branschen. |
Tips från ett år av HoloLens 2 utveckling | Peter Vale | HoloLens-kommersialiseringsteamet delar med sig av tips och lärdomar från att arbeta med våra partner. Få insikt i de vanligaste problemen, tillsammans med metodtips och tekniker som du kan använda för att förbereda ditt HoloLens 2 program för att dela med dina kunder. |