Dela via


UnityUI-element – MRTK3

UnityUI-element ger interaktionsmodeller som är intuitiva och lättlästa för användaren.

Hovringsljus för Standard Shader

Interaktiva element

Knappar och skjutreglage ger till exempel användaren ett sätt att utlösa en omedelbar åtgärd. De är två av de mest grundläggande komponenterna i Mixed Reality. I Grafikverktyg finns det redan knapp- och skjutreglageprefabs med många anpassningsalternativ. När du kommer in i scenen i Unitys Uppspelningsläge kan du interagera med exemplen.

interaktiv byggblocksdemo

I exemplet ovan finns följande uppifrån och ned:

  • standardreglagets prefab, under ett exempel på grupperade standardknappar med en bakplåt som

Knapp- och skjutreglagemallar finns också i Mixed Reality Toolkit. Mer information finns på följande sidor:

Maskeringsalternativ

När du skapar användargränssnitt kanske du vill maskera vissa områden eller begränsa synligheten för användarvägledning. I Grafikverktyg finns det flera alternativ för att uppnå detta: Ett snabbt rektangulärt maskeringsalternativ, en mask med alternativ för rundade hörn som är lite dyrare på prestanda, och det är också möjligt att använda 3D-nät som ska användas som maskeringsobjekt.

Demo för maskeringsalternativ

3D Mesh-integrering och animeringar

Det här exemplet är en kombination av flera UI-komponenter. Flera egenskaper är också bildbara, till exempel position och mängden rundade hörn som beskrivs ovan. Det går också att integrera 3D-nät i dina gränssnittsversioner.

Demonstration av mesh- och materialexempel

Anteckning

Endast statiska modeller kan integreras, animeringar som i FBX-exporter stöds inte för tillfället.