Hjälpmedel – MRTK3
Ger Accessibility utilities
stöd för vissa grundläggande hjälpmedelsfunktioner när du utvecklar Mixed Reality-program i Unity.
Följande funktioner stöds:
Växla textfärg inversion
Den här funktionen instruerar ett "Graphics Tools/Text Mesh Pro"-baserat material att visa en ansiktsfärg som är en inversion av dess bakgrundsfärg.
Anteckning
Den här funktionen kan endast användas för text som skapas med TextMesh Pro, som är den rekommenderade textkomponenten för grafiska verktyg. Observera också att för att färginvertering ska fungera på ett teckensnittsmaterial Graphics Tools/Text Mesh Pro
måste skuggningen tillämpas i stället för standardskuggarna som paketeras med TextMesh Pro.
Användning
Om du vill aktivera den här funktionen utan att skriva någon kod måste du göra följande först:
- Välj den TextMesh Pro-text som du vill invertera och leta upp den teckensnittstillgång som användes för att skapa den.
- Klicka på teckensnittstillgången. Detta bör ta dig till platsen för teckensnittsmaterialet som tillämpar en TextMesh Pro-skuggning som standard.
Anteckning
Du kan ha problem med att hitta teckensnittets material om du befinner dig i en ikonvy på panelen. Om du vill visa materialet som det visas ovan kan du visa panelen som en hierarkisk lista i stället genom att flytta skjutreglaget längst ned på panelen till extrem vänster.
Välj det teckensnittsmaterial som är associerat med tillgången.
Ändra skuggningen för det valda materialet i kontrollpanelen från TextMeshPro/Mobile/Distance Field (eller vad din aktuella skuggning är) till
Graphics Tools/Text Mesh Pro
- Nu kan du aktivera färginvertering för texten. Högerklicka på teckensnittsmaterialet och välj Grafikverktyg > Hjälpmedel > Växla textfärginvertering
Texten kommer nu att inverteras. Om du vill inaktivera den här funktionen följer du samma steg i nummer 4 ovan.
Avancerad användning
Den här funktionen fungerar på material per material. Om du behöver den här funktionen tillämpad på en mängd material måste din applogik anropa SetTextColorInversion
metoden för allt textmaterial som den vill utföra det här beteendet.