Åtkomst till indatatillstånd i MRTK – MRTK2
Det går att direkt fråga tillståndet för alla indata i MRTK genom att iterera över de kontrollanter som är kopplade till indatakällorna. MRTK tillhandahåller också bekvämlighetsmetoder för att komma åt ögon, händer, huvud och rörelsekontroll.
Se InputDataExample-scenen för ett exempel på frågor mot indata både via iterering över kontrollanter och med hjälp InputRayUtils
av klassen .
Exempel: Åtkomstposition, rotation av huvud, händer, ögon i MRTK
MRTK:s InputRayUtils
klass erbjuder praktiska metoder för att komma åt handstrålen, huvudstrålen, ögonblicksstrålen och rörelsekontrollerstrålarna.
Lägg till dessa namnområden i skriptet:
using Microsoft.MixedReality.Toolkit.Input;
using Microsoft.MixedReality.Toolkit.Utilities;
Exempelkod:
// Get the head ray
UnityEngine.Ray headRay = InputRayUtils.GetHeadGazeRay();
// Get the right hand ray
if (InputRayUtils.TryGetHandRay(Handedness.Right, out UnityEngine.Ray rightHandRay))
{
// Right hand ray is available
}
else
{
// Right hand ray is not available
}
Exempel: Åtkomstposition, rotation av alla 6DOF-kontrollanter som är aktiva i scenen
Lägg till dessa namnområden i skriptet:
using Microsoft.MixedReality.Toolkit;
using Microsoft.MixedReality.Toolkit.Input;
Exempelkod:
foreach (IMixedRealityController controller in CoreServices.InputSystem.DetectedControllers)
{
// Interactions for a controller is the list of inputs that this controller exposes
foreach (MixedRealityInteractionMapping interactionMapping in controller.Interactions)
{
// 6DOF controllers support the "SpatialPointer" type (pointing direction)
// or "GripPointer" type (direction of the 6DOF controller)
if (interactionMapping.InputType == DeviceInputType.SpatialPointer)
{
Debug.Log("Spatial pointer PositionData: " + interactionMapping.PositionData);
Debug.Log("Spatial pointer RotationData: " + interactionMapping.RotationData);
}
if (interactionMapping.InputType == DeviceInputType.SpatialGrip)
{
Debug.Log("Spatial grip PositionData: " + interactionMapping.PositionData);
Debug.Log("Spatial grip RotationData: " + interactionMapping.RotationData);
}
}
}