Konfigurera gränsvisualisering – MRTK2
Gränsvisualiseringsprofilen innehåller alternativ för att konfigurera den visuella estetiken och andra relaterade parametrar för gränssystemet. Gränsvisualiseringar är kopplade till Mixed Reality Playspace-objektet i scenen och teleporteras med användaren.
Allmänna inställningar
Gränshöjd
Gränshöjden anger avståndet ovanför golvplanet där gränstaket ska återges. Standardvärdet är 3 meter.
Golvinställningar
Visa
Anger om ett golvplan ska skapas och läggas till i scenen eller inte. Standardvärdet är True.
Material
Anger det material som ska användas när golvplanet skapas.
Skalning
Anger storleken i meter på det golvplan som ska skapas. Standardskalan är en 3 meter x 3 meter kvadrat.
Fysikskikt
Det lager på vilket golvplanet ska ställas in. Standardvärdet är standardlagret .
Inställningar för uppspelningsområde
Visa
Anger om en rektangel för en spelyta skapas och läggs till i scenen. Standardvärdet är True.
Material
Anger det material som ska användas när du skapar spelområdesobjektet.
Fysikskikt
Det lager som spelområdet ska anges på. Standardvärdet är Ignore Raycast-lagret .
Inställningar för spårat område
Visa
Anger om konturen för det spårade området skapas och läggs till i scenen eller inte. Standardvärdet är True.
Material
Anger det material som ska användas när du skapar den spårade områdesdispositionen.
Fysikskikt
Det lager där det spårade området ska anges. Standardvärdet är Ignore Raycast-lagret .
Vägginställningar för gränser
Visa
Anger om gränsväggsplan ska skapas och läggas till i scenen eller inte. Standardvärdet är false.
Material
Anger det material som ska användas när du skapar gränsväggsplan.
Fysikskikt
Det lager där gränsväggarna ska ställas in. Standardvärdet är Ignore Raycast-lagret .
Anteckning
Om du ställer in gränsväggskomponenten på ett annat fysiklager än Ignore Raycast kan det hindra användare från att interagera med objekt i scenen.
Gränstaksinställningar
Visa
Anger om ett gränstaksplan ska skapas och läggas till i scenen eller inte. Standardvärdet är false.
Material
Anger det material som ska användas när du skapar gränstaket.
Fysikskikt
Det lager där gränsväggarna ska ställas in. Standardvärdet är Ignore Raycast-lagret .
Anteckning
Om du ställer in gränstakets komponent på ett annat fysiklager än Ignore Raycast kan det hindra användare från att interagera med objekt i scenen.