Konfigurationsdialogruta för MRTK2
Konfigurationsdialogrutan för MRTK visas när Unity läser in ett projekt och det fastställs att ett eller flera konfigurationsalternativ måste uppmärksammas av utvecklaren.
Om du vill tillämpa ändringarna klickar du på knappen Använd . Knappen Senare skjuter upp ändringarna tills projektet laddas om vid en framtida tidpunkt.
Anteckning
Konfigurationsdialogrutan visas igen om en eller flera av de rekommenderade inställningarna lämnas avmarkerade. Om du vill förhindra att detta inträffar använder du önskade alternativ och startar sedan om dialogrutan via Mixed Reality Toolkit>Utilities>Configure Unity Project (Konfigurera Unity-projekt) och klickar på Ignorera. Detta förhindrar att konfigurationsdialogrutan visas igen automatiskt.
Vanliga inställningar
Alla byggmål delar en samling vanliga alternativ.
Tvinga texttillgångs serialisering och Aktivera synliga metafiler
De här inställningarna förenklar arbetet med Unity-projekt och källkontrollsystem (till exempel Git).
Aktivera VR som stöds
Unity 2018
Konfigurerar alternativen Virtual Reality Supported och Virtual Reality SDK i Player SettingsXR Settings ( XR-inställningar>).
Ange sökväg för enkel passinstans för återgivning
Konfigurerar player settings XR Settings Stereo Rendering Mode to Single Pass Instanced (Inställningar för spelarinställningar>för XR-inställningar>för stereorendering ) till Enstaka pass-instanser.
Ange standardlager för rumslig medvetenhet
Registrerar Spatial Awareness som lager 31 för att möjliggöra enkel och konsekvent konfiguration av raycast- och fysikalternativ.
Spatialiserare för ljud
Audio spatializers är de komponenter som låser upp kraften i Spatial Sound och positionsljud för att göra mixad verklighet upplevelser verkligen uppslukande.
Anteckning
Om du ställer in audio spatializern på Ingen inaktiveras positionella ljudfunktioner.
Vanliga spatialiserare
- Microsoft Spatializer
Microsoft tillhandahöll spatializer som stöder användning av maskinvaruacceleration på HoloLens 2.
Den här spatialiseraren är tillgänglig via NuGet och GitHub.
Mer information om Microsoft Spatializer finns i dokumentationen för Spatial Sound.
- MS HRTF Spatializer
Microsoft Windows spatializer som tillhandahålls av Unity som en del av paketen Windows Mixed Reality och Windows XR Platform.
- Resonansljud
En plattformsoberoende spatialiserare från Google som tillhandahålls av Unity.
Mer information finns på dokumentationswebbplatsen för Resonansljud .
Universell Windows-plattform inställningar
UWP-funktioner
Aktiverar specifika programfunktioner för Universell Windows-plattform program. Dessa funktioner gör det möjligt för plattformen att informera och begära behörighet att aktivera specifika funktioner.
Mikrofon
Aktiverar inspelning av ljud via mikrofonen.
Internetklient
Aktiverar stöd för åtkomst till resurser på Internet.
Rumslig uppfattning
Möjliggör stöd för att använda den verkliga miljön.
Ögonöga
Unity 2019.3 och senare
Möjliggör stöd för att spåra användarens ögonöga.
Undvik unity-kraschen "PlayerSettings.graphicsJob"
Unity 2019.3 och senare
I den senaste versionen av Unity 2019, när "Grafikjobb" är aktiverat, kraschar appen när den distribueras till en HoloLens 2. Den här inställningen är aktiverad som standard i Unity – medan den här buggen finns (se Unity-buggen) kommer konfiguratorn som standard att ställa in grafikjobb på "false" (vilket gör att appar som distribueras till HoloLens 2 inte kraschar).
Inställningar för Android
Konfigurationsinställningar för att stödja AR-program på Android-baserade enheter.
Inaktivera återgivning med flera trådar
Inaktiverar spelarinställningar>Andra inställningar>Flertrådad återgivning som krävs av Androids AR-stöd.
Ange lägsta API-nivå
Anger värdet för Spelarinställningar>Andra inställningar>Lägsta API-nivå för att framtvinga operativsystemkrav för AR-program.
Inställningar för iOS
Konfigurationsinställningar för att stödja AR-program på iOS-baserade enheter.
Ange nödvändig operativsystemversion
Anger värdet för Player SettingsOther Settings>>Target minimum iOS Version (Mål för lägsta iOS-version) för att framtvinga operativsystemkrav för AR-program.
Ange nödvändig arkitektur
Anger värdet för Player Settings>Other Settings>Architecture för att framtvinga plattformskrav för AR-program.
Ange beskrivningar av kameraanvändning
Anger värdet för Spelarinställningar>Andra inställningar>Beskrivning av kameraanvändning som används för att begära behörighet att använda enhetens kamera.