Dela via


Skapa och distribuera till HoloLens

Innan du skapar och distribuerar projektet kontrollerar du att du redan har konfigurerat XR-konfigurationen och växlat till Universell Windows-plattform.

Skapa Unity-projektet

  1. I Unity på menyraden väljer du Inställningarförfilbygge>....

  2. I fönstret Skapa inställningar väljer du knappen Lägg till öppna scener . Det här lägger till din aktuella scen i listan Scener i kompilering .

    Skärmbild av Unity-bygginställningar

  3. Om du följde anvisningarna i artikeln Konfigurera ett nytt OpenXR-projekt med MRTK bör du ha alla rätt inställningar för en Universell Windows-plattform bygga på plats. Som en påminnelse, här är de viktiga inställningarna igen:

    -Ange byggtyp till D3D-projekt
    -Ange Mål-SDK-version till Senast installerad
    -Ange lägsta plattformsversion till 10.0.10240.0
    -Ställ in Visual Studio-versionenSenaste installerad

    Lämna gärna andra inställningar som inte beskrivs ovan som standard, eftersom vissa till exempel bara gäller för alternativet Skapa och kör . Mer information om de andra inställningarna finns i Unitys dokumentation .

  4. Klicka på knappen Skapa .

  5. I dialogrutan Skapa Universell Windows-plattform väljer du den mapp som du vill lagra bygget i. (Om du vill hålla ordning på saker och ting kanske du vill skapa en mapp med namnet Builds eller något liknande och sedan spara bygget där.)

  6. Välj den mapp du valde och klicka sedan på Välj mapp för att starta byggprocessen.

Skapa och distribuera en Unity Visual Studio-lösning

  1. När Unity har skapat projektet öppnas ett Windows Explorer-fönster för projektets rotkatalog. Navigera till mappen som innehåller din nyligen skapade lösningsfil.
  2. Leta upp lösningsfilen i den här mappen och öppna den.

Resten av skapandet och distributionen av appar sker i Visual Studio.

Återskapa ditt projekt

Om du gör ändringar i projektet måste du göra en ny version från Unity. Några exempel på ändringar är:

  • Du ändrar ett skript.
  • Du lägger till eller tar bort tillgångar på fliken Projekt.
  • Du ändrar valfritt värde på fliken Kontroll.
  • Du lägger till eller tar bort objekt från fliken Hierarki.
  • Du ändrar alla Unity-projektinställningar.