Introduktion
Med Mixed Reality Toolkit kan du använda indata från olika indatakällor, till exempel styrenheter, ledade händer eller tal. Om du väljer den interaktionsmodell som passar bäst för din upplevelse av mixad verklighet måste du identifiera din användare, identifiera deras mål och överväga eventuella situationella eller miljömässiga faktorer som kan påverka deras upplevelse.
Anta att du utformar ett spel som kräver många interaktioner. Användarna är lite bekymrade över interaktionsmetoden, eftersom det kommer att vara tröttsamt att använda styrenheterna under en lång period. Därför måste du komma med alternativa indatametoder för att programmet ska lyckas.
Den här modulen visar hur du införlivar ögonspårnings- och röstkommandon med MRTK med NASA:s Mars Curiosity Rover-hologrammodell. Här gör du följande:
- Så här aktiverar du ögonspårning för HoloLens 2.
- Lär dig hur du använder ögonspårning för att utlösa åtgärder.
- Så här skapar du talkommandon.
- Lär dig hur du styr talkommandon globalt och lokalt.
I slutet av modulen kan du lägga till ögonspårnings- och röstkommandon i projektet med hjälp av MRTK.
Du hittar ett slutfört exempel på den här handledningen här.