Aktivera och inaktivera spatialisering vid körning

Slutförd

Spatialization

En viktig del av VR-ljud är spatialisering: möjligheten att spela upp ett ljud som om det placeras vid en specifik punkt i tredimensionellt utrymme. Rumsligt ljud är viktigt för att leverera en uppslukande upplevelse eftersom det ger kraftfulla signaler som gör att användaren känner att de faktiskt är i 3D-miljön. De två viktigaste komponenterna i spatialiseringen är riktning och avstånd.

Rumslig blandning

Den ställer in hur mycket den här AudioSource påverkas av 3D-spatialiseringsberäkningar (dämpning, dopplereffekt och så vidare). 0.0 gör ljudet fullt 2D, 1.0 gör det fullt 3D.

Förutom att avgöra om denna AudioSource hörs som en 2D- eller 3D-källa, är den här egenskapen användbar för att omvandla mellan de två lägena. Rumsliga 3D-beräkningar tillämpas efter att stereopanorering har fastställts och kan användas med panStereo. Morfning mellan de två lägena är användbart för ljud som bör höras progressivt när normala 2D-ljud desto närmare lyssnaren.