Spatialisera ljud från en video

Slutförd

Transcode

När du aktiverar omkodning omkodas källan till ett format som är kompatibelt med målplattformen. När du inaktiverar det används det ursprungliga innehållet, vilket kringgår den potentiellt långa transkodningsprocessen.

Rumslig kvalitet

Den här inställningen avgör om videobilderna minskas i storlek under omkodningen, vilket innebär att de tar upp mindre lagringsutrymme. Men om du ändrar storlek på bilderna blir det också suddigt under uppspelningen.

  • låg rumslig kvalitet: Bilden minskas i storlek under omkodning (vanligtvis till en fjärdedel av dess ursprungliga dimensioner) och expanderas sedan tillbaka till sin ursprungliga storlek vid uppspelning. Detta är den högsta mängden storleksändring, vilket innebär att det sparar mest lagringsutrymme men resulterar i den största mängden suddighet vid uppspelning.
  • Medium Spatial Quality: Bilden är måttligt reducerad i storlek under omkodning (vanligtvis till hälften av dess ursprungliga dimensioner) och expanderas sedan tillbaka till sin ursprungliga storlek vid uppspelning. Även om det finns en viss storleksändring blir bilderna mindre suddiga än de som använder alternativet Låg rumslig kvalitet, och det finns en viss minskning av det lagringsutrymme som krävs.
  • hög rumslig kvalitet: Ingen storleksändring sker om det här alternativet är markerat. Det innebär att bilden inte minskas i storlek under omkodningen, och därför bibehålls videons ursprungliga nivå av visuell klarhet.

rendertexture

En renderingstextur är en typ av textur som Unity skapar och uppdaterar under körning. För att använda en Render-textur skapar du en ny Render-textur med Assets > Skapa > Rendera textur och tilldelar den till Måltextur i din kamerakomponent. Sedan kan du använda Rendera textur i ett material precis som en vanlig struktur.