Introduktion
Din roll som tekniker för mixad verklighet för en lastbilstillverkare är att skapa lösningar som stöder tillverkningslogistik. Ditt företag designar för närvarande en ny motor för att ersätta sin nuvarande produktionsmodell och har skapat en virtuell 3D-modell av den nya motorn. Den här modellen gör det möjligt för fordonsteknikteamet att visa och förfina motordesignspecifikationerna.
Men att visa modellen på en datorskärm tillåter inte en fullskalig detaljerad 3D-vy av motorn och dess interna mekanik. Att kunna använda enheter för mixad verklighet och virtuell verklighet som HoloLens 2 skulle hjälpa dig att slutföra en designgranskning av motorn.
I den här modulen får du lära dig hur du använder Azure Remote Rendering för att återge en fullskalig, detaljerad 3D-modell. Du skapar ett fjärrrenderingskonto, läser in 3D-motormodellen i Unity och ansluter din lokala Unity-körning till en fjärrrenderingssession. Du kan sedan visa och interagera med modellen utan koppling i full skala och detaljnivå.
Utbildningsmål
- Lär dig mer om fjärrrendering och hantering av sessioner.
- Skapa ett fjärrrenderingskonto.
- Läs in ett projekt och en 3D-modell i Unity.
- Använd Fjärråtergivning för att återge 3D-modellen.
Förutsättningar
- Windows 10 version 1903 eller senare, eller Windows 11. Windows 32-bitarsversioner stöds inte.
- Windows 10 SDK 10.0.18362.0 eller senare, eller Windows 11 SDK.
- Unity 2019.4.X eller senare installerat med Unity Hub.
- Visual Studio 2019 eller senare med följande arbetsbelastningar installerade:
- .NET-skrivbordsutveckling
- Skrivbordsmiljö med C++
- Universell Windows-plattform (UWP) utveckling med C++ (v142) UWP-verktyg
- Spelutveckling med Unity
- Vi rekommenderar att du känner till C# och Unity-skript och utveckling.