Övning – Organisera och lägga ut objekt med samlingar

Slutförd

Mixed Reality Toolkit innehåller en uppsättning verktyg och komponenter för att påskynda utvecklingen av Windows Mixed Reality-appen. Objektfältet är en sådan komponent. Här följer stegen för att använda objektfältet för att organisera en uppsättning spelobjekt:

  1. I hierarkifönstret högerklickar du på RoverExplorer-objektet och väljer Skapa tomt för att lägga till ett tomt objekt som underordnat RoverExplorer-objektet. Namnge objektet RoverParts och konfigurera transformeringskomponenten enligt följande:

    • Position: X = 0, Y = 0,06, Z = 0
    • Rotation: X = 0, Y = 90, Z = 0
    • Skala: X = 1, Y = 1, Z = 1

    Skärmbild som visar det nyligen skapade RoverParts-objektet valt och placerat.

  2. I Hierarki väljer du alla underordnade objekt i följande: > Högerklicka på dem och välj Duplicera för att skapa en kopia av var och en av delarna.

    Skärmbild som visar hur du duplicerar alla markerade delar.

  3. När de nyligen duplicerade delobjekten fortfarande är markerade drar du dem till RoverParts-objektet för att göra dem till underordnade objekt i objektet:

    Skärmbild som visar de nyligen duplicerade delarna som underordnade till RoverParts-objektet.

  4. Om du vill göra det enklare att arbeta med din scen går du till Hierarki och väljer ögonikonen bredvid objektet för att växla scensynlighet för RoverAssembly-objektet . Den här markeringen döljer objektet i fönstret Scen , utan att ändra dess synlighet i spelet.

    Skärmbild som visar RoverAssembly-scenens synlighet.

  5. I Hierarki rensar du namnen på de underordnade RoverParts-objekten genom att ersätta de bifogade (1) med _Part.

    Skärmbild som visar hur du rensar de duplicerade namnen.

  6. I Hierarki väljer du RoverParts-objektet. I fönstret Kontroll väljer du Sedan Lägg till komponent och söker efter och väljer ObjectBar. Den här markeringen lägger till ObjectBar-komponenten i RoverParts-objektet .

    Skärmbild som visar RoverParts-objektet med fältet Lägg till komponentobjekt pågår.

  7. Ange sedan antalet objektstapelobjekt till 5 och dra i var och en av de underordnade delarna. Observera att de klumpas ihop automatiskt ovanpå varandra.

    Skärmbild som visar RoverParts som lagts till som objektfältobjekt.

  8. Konfigurera ObjectBar-komponentvärdena enligt följande. De andra fälten kan lämnas med sina standardvärden:

    • Flödesriktning för objektfält: Vågrät
    • Avstånd mellan X: 0,25
    • Avstånd mellan Y: 0

    Du kan också ange Transformering av RoverParts för att visa den i en annan vinkel. Till exempel:

    • Rotation: Y = 0

    Skärmbild som visar konfigurationen av objektfältets egenskaper.