Övning – Placera spelobjekt och ange synlighet

Slutförd

Nu ska vi lära oss hur du skapar överordnade objekt, lägger till prefabs i scenen och använder transformeringskomponenten för att placera dem i vissa positioner.

Importera självstudietillgångarna

Kom igång genom att först ladda ned följande anpassade Unity-paket: MRTK. HoloLens2.Unity.Tutorials.Assets.GettingStarted.3.0.0.unitypackage

  1. I Unity-menyn väljer du Tillgångar>Importera paket>anpassat paket....

    Skärmbild som visar hur du importerar ett anpassat paket.

  2. I Importera paket väljer du MRTK. HoloLens2.Unity.Tutorials.Assets.GettingStarted.3.0.0 unitypackage som du laddade ned och välj sedan Öppna.

    Skärmbild som visar hur du importerar självstudiepaketet.

  3. I Importera Unity-paket väljer du Alla för att säkerställa att alla tillgångar importeras. Välj sedan Importera.

    Skärmbild som visar hur du väljer alla tillgångar.

Skapa det överordnade objektet

  1. I hierarkifönstret högerklickar du på en tom plats och väljer Skapa tom för att lägga till ett tomt objekt i scenen.

    Skärmbild som visar hur du skapar och lägger till ett tomt objekt i din scen.

  2. Högerklicka på det nyligen skapade objektet, välj Byt namn och ändra namnet till RoverExplorer.

    Skärmbild som visar hur du byter namn på objektet.

  3. När RoverExplorer-objektet fortfarande är markerat konfigurerar du transformkomponenten enligt följande i fönstret Inspector:

    • Position: X = 0, Y = 0,9, Z = 2
    • Rotation: X = 0, Y = 0, Z = 0
    • Skala: X = 1, Y = 1, Z = 1

    Skärmbild som visar RoverExplorer-objektet valt och placerat.

Lägg till självstudieprefabs

  1. I fönstret Projekt går du till MRTK för tillgångar>. Tutorials.GettingStarted>Prefabs-mappen .

    Skärmbild av projektfönstret med mappen Prefabs markerad.

  2. Dra prefab-tabellen från projektfönstret till RoverExplorer-objektet för att göra det till underordnat objektet. I fönstret Inspector konfigurerar du sedan tabellens transformeringskomponent på följande sätt:

    • Position: X = 0, Y = -0,005, Z = 0
    • Rotation: X = 0, Y = 0, Z = 0
    • Skala: X = 1,2, Y = 0,01, Z = 1,2

    Skärmbild av den nyligen tillagda tabellprefab som valts och placerats.

  3. Från projektfönstret drar du RoverAssembly-prefab till RoverExplorer-objektet för att göra det till ett underordnat objekt. I Inspector konfigurerar du sedan transformeringskomponenten på följande sätt:

    • Position: X = -0,1, Y = 0, Z = 0
    • Rotation: X = 0, Y = -135, Z = 0
    • Skala: X = 1, Y = 1, Z = 1

    Skärmbild av den nyligen tillagda RoverAssembly-prefab som valts och placerats.