Utforma och utveckla i mixad verklighet

Slutförd

När det gäller projekt med mixad verklighet överförs inte välbekanta designprocesser som du eller ditt team använder automatiskt till att utforma 3D-innehåll. När du till exempel brainstormar en registreringsskärm för en mobilapp eller webbplats räcker det med en enkel rektangel.

Det kan vara mer tidskrävande att designa för tre dimensioner i stället för två. Ritning eller skissning i 3D är mycket svårare än i 2D. Vissa 3D-verktyg finns för spel och teknik, men de kräver vanligtvis utbildning. Den här bristen på snabba, lätta verktyg kan påverka din designpipeline och överbelasta den person som utvecklar programmet.

Lyckligtvis kan några tekniker hjälpa till att effektivt iterera genom idéer och få ut ditt innehåll. Dessa tekniker gör det också möjligt för olika teammedlemmar och discipliner att ha en röst.

Diagram över en designprocess med steg för bodystorming, skådespeleri och storyboarding.

Kroppslig idéstormning

Bodystorming är processen att skapa interaktioner, digitala objekt, användargränssnitt och animeringar med hjälp av tillverkningsmaterial. Alla som deltar i designprocessen kan prova de föreslagna interaktionerna, funktionerna och mekaniken utan att helt behöva prototypa dem. Målet med alla bodystorming-sessioner är att få användbara indata, få feedback om testning och tänka rumsligt på appinnehållet.

Fotografi av ett designteam med prototyper för interaktion med mixad verklighet och funktioner med tillverkningsmaterial.

Skådespeleri och feedback

När du har gått igenom en bodystorming-session eller två är nästa steg att iscensätta hur en användare skulle gå igenom din mixade verklighetsupplevelse. Skådespelerifasen handlar om att testa idéer i tredimensionellt utrymme, men också om att låta andra titta på interaktioner och händelser utifrån och ge feedback. Den här metoden är särskilt viktig när du har icke-tekniska teammedlemmar eller intressenter. Om du till exempel utforskar en mixad verklighetsupplevelse som är utformad för sjukhus kan det ge ovärderlig feedback om du agerar ut ditt tänkande till en läkare.

Fotografi av ett designteam som använder tillverkningsmaterial för att agera ut och få feedback om innehåll och interaktioner med mixad verklighet.

Storyboarding

Att välja den bästa metoden för att få dina idéer och den föreslagna upplevelsen beror alltid på målgruppen. Om du behöver presentera några nya idéer för ett utvecklingsteam kan bodystorming och agera ut upplevelsen eller nytt innehåll vara mer än tillräckligt för att få jobbet gjort. Men när du behöver övertyga intressenter eller icke-tekniska teammedlemmar kan du behöva välja mer avancerade tillgångar som storyboarding.

Diagram över ett exempel på en storyboard med hög återgivning.

Om storyboards är detaljerade eller bara skisser avsedda att framkalla de breda dragen i en upplevelse är upp till dig.

Utvecklingsverktyg för mixad verklighet

När det gäller att arbeta med hologram i dina program är det enklast att använda några av Microsofts färdiga utvecklingsverktyg, till exempel Mixed Reality Toolkit (MRTK) för Unity och Unreal Engine. MRTK är ett plattformsoberoende utvecklingspaket med öppen källkod som tillhandahåller ett indatasystem, grundläggande komponenter och vanliga byggstenar för rumsliga interaktioner.