Vad är mixad verklighet?
Det första steget i en inlärningsprocess är att definiera kärnkonceptet i enkla termer. Här är vad mixad verklighet innebär på sin mest grundläggande nivå:
Mixed Reality är ett spektrum av uppslukande upplevelser, som kopplar samman och blandar fysiska och digitala världar i program för förhöjd verklighet och virtuell verklighet.
I visuella termer kan du föreställa dig mixad verklighet som ett kreativt utrymme som finns mellan de fysiska och digitala världarnas ytterligheter. Upplevelserna sträcker sig från att lägga över virtuellt innehåll på objekt i den fysiska världen, till exempel i appar för förhöjd verklighet, till en helt uppslukande upplevelse där användaren inte har några indata från den verkliga världen, som i virtuell verklighet.
Eftersom mixad verklighet omfattar ett så brett spektrum av möjliga användarupplevelser kommer den med en uppsättning interaktionstyper som är helt unika. Dessa interaktionstyper omfattar men är inte begränsade till:
- Miljöindata, som att fånga en användares position i världen genom att mappa ytor och gränser i området.
- Spatialiserat ljud, vilket är 3D-ljud som har position och djup i ett virtuellt utrymme, precis som i den verkliga världen.
- Platser, positioner och beständighet av objekt i verkliga och virtuella utrymmen.
Dessa funktioner är en del av en relation mellan mänskliga och datorindata som kallas interaktion mellan människa och dator (HCI). Mänsklig indata täcker de mer bekanta sätten att interagera med teknik, till exempel att använda tangentbord, mus, pekplatta eller din egen röst. I takt med att sensorer och bearbetningskraft har ökat i datorer har även detta nya område med datorindata från miljön ökat. Interaktionen mellan datorer och miljö kallas perception.
Skärningspunkten mellan datorbearbetning, mänsklig input och miljöförståelse är var kraften, kreativiteten och de nya funktionerna i mixad verklighet kommer till liv. Rörelse genom den fysiska världen kan översättas till rörelse i den digitala världen. Gränser i den fysiska världen kan påverka programupplevelser, till exempel spel, i den digitala världen. Utan miljöindata kan upplevelser inte blandas mellan fysiska och digitala verkligheter.
Som en historisk fotnot kommer termen mixed reality från en artikel från 1994 med titeln A Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays, skriven av Paul Milgram och Fumio Kishino. Det dokumentet beskriver inte den version av mixad verklighet som människor har idag. Författarna utforskar begreppet virtualitetskontinuum och kategoriseringen av taxonomi som tillämpas på skärmar. Du hittar en länk till dokumentet i slutet av modulen.