Sammanfattning
Meningsfulla upplevelser i mixad verklighet börjar med noggrann planering och design, även innan du gör någon konfiguration eller skriver någon kod. Designöverväganden omfattar övergripande scenlayout, tillgångsstorlek och skala samt närhet för att undvika att flytta komponentkollisioner.
När upplevelsen börjar och när kontextuell information (till exempel terräng) har lagts till måste du läsa in Tillgångar som du vill interagera med. Om du vill påskynda utvecklingsprocessen, särskilt när du lägger till flera tillgångar i din scen, bör du överväga att använda Unity Prefabs. I den här modulen har du lärt dig hur du kan använda Prefabs för att snabbt lägga till flera vindkraftverkstillgångar till din scen och lärt dig hur de delar de flesta av samma egenskaper.
Det blir mycket enklare att utveckla interaktioner med din Scen för mixad verklighet med hjälp av MRTK. Genom att använda MRTK-interaktioner får du avancerad interaktivitet utan att behöva skriva koden för att stödja den.
I den sista övningen i den här modulen kunde du uppleva början på din Digital Twin-vindkraftspark i Mixed Reality.
Referenser
- Mixed Reality-design
- Microsoft.MixedReality.Toolkit.UI-namnrymd
- Grunderna i HoloLens 2: utveckla program för mixad verklighet
- Unity: Introduktion till skriptbara objekt
- Manuell: Detaljnivå (LOD) för nät
- Prefabs: Unity Learn
- Unity Manual: Skapa prefabs