Introduktion

Slutförd

En väldesignad användarupplevelse i Unity för mixad verklighet kräver att du noggrant utformar och skapar en Unity-scen. En scen är som en tom arbetsyta som du utvecklar till en upplevelse för slutanvändaren. Ange kontext för din användare när de navigerar i scenen genom att lägga till stödjande information som satellitbilder eller stödjande information med lägre återgivning (till exempel omgivande lagerinfrastruktur). När du har upprättat kontexten för scenen måste du skapa och lägga till 3D-tillgångarna eller modellerna för din Digitala tvilling. Dessa kommer att vara en uppvisning i din upplevelse.

Exempelscenario

Du fortsätter att bygga ut exempelscenariot med vindkraftverk från tidigare moduler, men den här gången vill du lägga till återanvändbara vindkraftverksobjekt i projektets terräng.

Vad ska vi lära oss?

För ditt användningsfall för vindkraftverk lägger du till vindkraftverkstillgångar i din scen som vi har skapat åt dig. Tillgångar som har skapats i förväg, komplett med konfigurationsparametrar, kallas Prefabs. Om du har slutfört föregående modul, Skapa en 3D-scen för Mixed Reality i Unity, är du redan bekant med Prefabs och använde statiska och dynamiska terrängprefabs.

I den här modulen utforskar du Prefabs i detalj och använder dem för att bygga ut din scen för att förbereda vindkraftsparken för drift. Du lägger till 3D Prefabs som du kan ansluta till molntjänster som Azure Digital Twin för att operationalisera dina Digital Twins och ge dem liv.

Vad är huvudmålet?

Att skapa en scen är ett viktigt första steg för att utveckla din Mixed Reality-upplevelse. I slutet av den här modulen kommer du att kunna arbeta med Unity Prefabs, Scriptable Objects och Mixed Reality Toolkit-interaktioner.