Introduktion
I den här modulen får du lära dig hur du skapar en scen i Unity. En scen är som en arbetsyta, där du konfigurerar en upplevelse för slutanvändaren. Vanligtvis börjar dessa upplevelser med bredare datamängder och stödinformation för att ge kontext i din uppslukande upplevelse. I användningsfallet för vindkraftsparker som vi introducerade i den senaste modulen utforskar du användningen av två typer av geografiska scendata:
- Statisk terräng
- Dynamisk terräng
Statisk terräng läses in i scenen en gång och läses in vid designtillfället. Den är inte uppdaterad om inte källterrängfilen uppdateras och scenen uppdateras. Dynamisk terräng läses däremot in i scenen på begäran under körningen. Både statiska och dynamiska terränger är värdefulla, beroende på användningsfallets behov. Statisk terräng är användbar för frånkopplade upplevelser, upplevelser där bandbreddsproblem finns, där du redan har bilder/data eller där datakonsekvens är viktigt (dvs. den statiska terrängen ändras aldrig). Dynamisk terräng är mest användbar när den används för att mata in data som omvandlas eller uppdateras, eller när en utvecklare inte har åtkomst till statiska data och vill använda en mappningstjänst.
I den här modulen läser du in terrängdata från en statisk källa och ersätter dem sedan med satellitbilder från Bing Maps-tjänsten via Maps SDK. Du använder den här dynamiska 3D-avbildningskartan för att hitta och interagera med dina vindkraftverk och tillhörande driftdata.