Använda Azure Spatial Anchors för att förankra objekt i verkligheten
Den här kursen utforskar användningen av Azure Spatial Anchors genom att integrera den i ett HoloLens 2-program.
Utbildningsmål
När du är klar med den här modulen kommer du att kunna:
- Beskriv grunderna i Azure Spatial Anchors.
- Starta och stoppa en Azure Spatial Anchors-session, tillsammans med att skapa, ladda upp och ladda ned spatiala fästpunkter på en enda enhet.
Förutsättningar
- En Windows 10- eller 11-dator som har konfigurerats med rätt verktyg
- Windows 10 SDK 10.0.18362.0 eller senare
- En HoloLens 2-enhet konfigurerad för utveckling
- Unity Hub med Unity 2021.3 eller senare installerat och modulen Universell Windows-plattform Build Support har lagts till
- Ett projekt för mixad verklighet som har skapats i Unity
- Grundläggande kunskap om Unity-gränssnittet, scenskapande, paketimport och att lägga till GameObjects i en scen
- Slutförande av resursavsnittet Skapa en Spatial Anchors i självstudien om att skapa en Unity HoloLens-app som använder Azure Spatial Anchors