Konfigurera labb för Project Lead The Way-klasser
Kommentar
Den här artikeln refererar till funktioner som är tillgängliga i labbplaner, som ersatte labbkonton.
Project Lead The Way (PLTW) är en ideell organisation som tillhandahåller PreK–12-läroplaner över hela USA inom datavetenskap, teknik och biomedicinsk vetenskap. I varje PLTW-klass använder eleverna olika program som en del av sin praktiska inlärningsupplevelse. Många av programprogrammen kräver antingen en snabb processor eller i vissa fall en GPU. Den här artikeln visar hur du konfigurerar labb för följande PLTW-klasser. Klasserna erbjuds vanligtvis till elever i årskurs 9–12:
Introduktion till teknisk design
Studenter introduceras i processen för teknisk design, vilket inkluderar användning av Autodesk Inventor datorstödd design (CAD) programvara för 3D-modellering.
Tekniska principer
Eleverna lär sig mer om tekniska mekanismer, strukturell och materialstyrka samt automatisering. Den här klassen använder programvara som MD Solids, West Point Bridge Designer och America's Army-simulering.
Civilteknik och arkitektur
Eleverna lär sig bygg- och webbplatsdesign och -utveckling med hjälp av Autodesk Revit-arkitekturdesignprogramvara för 3D-bygginformationsmodellering (BIM).
Datorintegrerad tillverkning
Eleverna utforskar moderna tillverkningsprocesser som omfattar robotteknik och automatisering. I den här klassen använder eleverna Autodesk Inventor CAD- och Autodesk Inventor-programvara för datorstödd tillverkning (CAM).
Digital elektronik
Studenter studerar elektroniska logikkretsar och enheter med hjälp av National Instrument Multisim-simulering och kretsdesignprogramvara.
Teknisk design och utveckling
Eleverna bidrar till en lösning från slutpunkt till slutpunkt genom att kombinera forskning, design och testning som de presenterar för en panel med ingenjörer. I den här klassen använder eleverna Autodesk Inventor CAD-programvara .
Data Science Essentials
Studenter introduceras för beräkningsbegrepp och verktyg. De börjar med blockbaserad programmering och övergår sedan till textbaserad kodning med hjälp av kodningsmiljöer som VEXcode V5-block.
Principer för datavetenskap
Eleverna utökar sin programmeringsexpertis med Python med hjälp av Microsoft Visual Studio Code-utvecklingsmiljön.
Datavetenskap A
Eleverna utökar sin programmeringskompetens i den här klassen genom att lära sig utveckling av mobilappar. I den här klassen lär de sig Java med hjälp av Microsoft Visual Studio Code-utvecklingsmiljön. Eleverna använder också en emulator som gör att de kan köra och testa sin mobilappkod. Mer information om hur du konfigurerar en emulator i Azure Lab Services finns i Azure Lab Services-forumen.
En fullständig lista över klassprogramvara finns på PLTW-webbplatsen för varje klass.
För att börja konfigurera labb för PLTW behöver du åtkomst till en Azure-prenumeration och en labbplan. Diskutera med organisationens administratör för att se om du kan få åtkomst till en befintlig Azure-prenumeration. Om du inte har någon Azure-prenumeration skapar du ett kostnadsfritt konto innan du börjar.
Licensserver
De flesta av de program som används i de tidigare nämnda PLTW-klasserna kräver inte åtkomst till en licensserver. Du måste dock komma åt en licensserver om du planerar att använda autodesk-nätverkslicensieringsmodellen för följande programvara:
- Revit
- Uppfinnare CAD
- Uppfinnare CAM
Om du vill använda nätverkslicensiering med Autodesk-programvara tillhandahåller PLTW detaljerade steg för att installera Autodesk Network License Manager på licensservern. Den här licensservern finns vanligtvis i ditt lokala nätverk eller på en virtuell Azure-dator (VM) i det virtuella Azure-nätverket.
När licensservern har konfigurerats måste du ansluta till ditt virtuella nätverk i Azure Lab Services när du skapar din labbplan.
Viktigt!
Avancerade nätverk måste aktiveras när du skapar labbplanen. Det går inte att lägga till det senare.
Automatiskt genererade licensfiler bäddar in MAC-adressen för licensservern. Om du bestämmer dig för att vara värd för din licensserver med hjälp av en virtuell Azure-dator är det viktigt att se till att licensserverns MAC-adress inte ändras. Om MAC-adressen ändras måste du återskapa dina licensieringsfiler. Följande är stegen för att förhindra att mac-adressen ändras:
- Ange en statisk privat IP- och MAC-adress för den virtuella Azure-dator som är värd för din licensserver.
- Se till att konfigurera både labbplanen och licensserverns virtuella nätverk finns i en region eller plats som har tillräckligt med VM-kapacitet så att du inte behöver flytta resurserna till en ny region eller plats senare.
Mer information finns i Konfigurera en licensserver som en delad resurs.
Labbkonfiguration
När du har en Azure-prenumeration kan du skapa en ny labbplan i Azure Lab Services. Mer information om hur du skapar en ny labbplan finns i självstudien om hur du konfigurerar en labbplan.
När du har konfigurerat en labbplan skapar du ett separat labb för varje PLTW-klasssession som din skola erbjuder. Vi rekommenderar också att du skapar separata avbildningar för varje typ av PLTW-klass. Mer information om hur du strukturerar dina labb och bilder finns i Flytta från ett fysiskt labb till Azure Lab Services.
Inställningar för labbplan
Aktivera inställningarna för labbplanen enligt beskrivningen i följande tabell. Mer information om hur du aktiverar Azure Marketplace-avbildningar finns i Ange de Azure Marketplace-avbildningar som är tillgängliga för labbskapare.
Kontoinställning för labb | Instruktioner |
---|---|
Marketplace-avbildning | Aktivera Windows 10 Pro-avbildningen för användning i ditt labbkonto. |
Labbinställningar
Den rekommenderade storleken på den virtuella datorn (VM) för användning av PLTW-klasser beror på vilka typer av arbetsbelastningar som eleverna utför i klassen. För de tidigare listade klasserna rekommenderar vi att du använder små GPU-storlekar (visualisering) och stora virtuella datorer. När du konfigurerar labb för dina PLTW-klasser läser du vägledningen i följande tabell:
Labbinställning | Värde och beskrivning | Klassrekommendations |
---|---|---|
Storlek för virtuell dator | Liten GPU (visualisering). Passar bäst för fjärrvisualisering, strömning, spel och kodning med ramverk som OpenGL och DirectX. | Vi rekommenderar att du använder den här storleken för följande PLTW-klasser: civilteknik och arkitektur, digital elektronik, datorintegrerad tillverkning, teknisk design och utveckling samt introduktion till teknisk design. |
Storlek för virtuell dator | Stor. Passar bäst för program som behöver snabbare processorer, bättre lokala diskprestanda, stora databaser och stora minnescacheminnen. | Vi rekommenderar att du använder den här storleken för följande PLTW-klasser: Principer för teknik, datavetenskap, principer för datavetenskap och datavetenskap A. |
Konfiguration av malldator
Några av installationsfilerna som du behöver för PLTW är stora. När du laddar ned filerna till en virtuell labbmall kan det ta lång tid att kopiera dem.
I stället för att ladda ned installationsfiler till malldatorn och installera allt där rekommenderar vi att du skapar DINA PLTW-avbildningar i din fysiska miljö. Du kan sedan importera anpassade avbildningar till ett beräkningsgalleri så att du kan använda dem för att skapa dina labb. Mer information finns i Rekommenderade metoder för att skapa anpassade avbildningar.
Observera de viktigaste uppgifterna för att konfigurera ett labb när du följer den här rekommendationen:
Skapa avbildningen för klassen i din fysiska miljö.
a. Använd PLTW:s detaljerade steg för att ladda ned installationsfilerna och installera den programvara som krävs.
Kommentar
När du installerar Autodesk-programmen måste den dator som du installerar dem på kunna kommunicera med licensservern. Installationsguiden för Autodesk uppmanar dig att ange datornamnet på den dator som licensservern finns på. Om du är värd för licensservern på en virtuell Azure-dator kan du behöva vänta med att installera Autodesk på den virtuella labbmallens virtuella dator så att installationsguiden kan komma åt licensservern.
b. Installera och konfigurera OneDrive eller andra alternativ för säkerhetskopiering som din skola kan använda.
Ladda upp den anpassade avbildningen till beräkningsgalleriet som är kopplat till ditt labbkonto.
Skapa ett labb och välj sedan den anpassade avbildning som du laddade upp i föregående steg.
När labbuppgiften har skapats startar och ansluter du till den virtuella malldatorn för att verifiera att avbildningen fungerar som förväntat.
Publicera slutligen den virtuella malldatorn för att skapa elevernas virtuella datorer.
Kommentar
Om din skola behöver utföra innehållsfiltrering, till exempel för att följa lagen om skydd mot barn (CIPA) måste du använda programvara från tredje part. Mer information finns i vägledning om innehållsfiltrering med Lab Services.
Studentenheter
Eleverna kan ansluta till sina virtuella labbdatorer från Windows-datorer, Mac och Chromebook. Anvisningar finns i:
Nästa steg
Mallbilden kan nu publiceras i labbet. Mer information finns i Publicera den virtuella malldatorn.
När du konfigurerar labbuppgiften kan du läsa följande artiklar: