Dela via


Exempel på Microsoft Mesh-verktyg: Galleriet fysikeffekter

Gallerivy

Projektet PhysicsEffectsGallery (scen: PhysicsEffectsGallery) innehåller en programmerkonstdesignad scen som visar kraften i att kombinera tilltalande visuella objekt med den kreativa användningen av Mesh Physics-funktioner som finns i Mesh-verktygslådan. Du kan inspektera, ändra och leka med scenen eller använda element för att kreativt förbättra dina egna anpassade upplevelser!

I det här projektet hittar du:

  • Standardspelfysik: demonstrera former, begränsningar och upprättelse
  • Explosioner: konfigurerad med olika parametrar (både sfäriska och riktningsmässiga)
  • Hastighetsfält: visar olika alternativ för att flytta objekt
  • Kasta objekt: med boll- eller dartliknande beteende
  • Exempel på visuella skript: för 3D-knapp- och skjutreglagegränssnittselement
  • Massa och gravitation: skalad gravitation eller objekt som kretsar runt solen
  • Flytkraft: objekt som flyter på vågorna

Dessutom finns det flera opolerade spelmekanikexempel:

  • Flipperspel, bowling, lufthockey, balanslabyrint, fiskespel, baseballbur, minigolf, kanonskytte och leksaksbilar.

Sidan Exempelöversikt innehåller instruktioner om hur du laddar ned Mesh-verktygslådan som innehåller det här exemplet.

Varning om exempel på inläsningstid

Exemplet kan ta 15 minuter eller något längre tid att läsa in i Unity på grund av stora tillgångsstorlekar. Om du behöver det ändrar du inställningen Viloläge så att datorn inte försätts i viloläge när projektet läses in. Om detta händer kan det leda till att projektet inte läses in korrekt.

Bidrag

Vi accepterar för närvarande inte kodbidrag till våra exempel. Om du har feedback eller om du stöter på problem med exemplen eller Mesh-verktygslådan gör du följande: I ett Unity-projekt som har Mesh Toolkit-paketet installerat väljer du Mesh Toolkit ->Ge feedback till Microsoft och använder sedan feedbacklänken i Mesh-verktygslådan för att meddela oss.

Det här projektet har antagit Microsoft Open Source Code of Conduct (Microsofts regler för uppförande för öppen källkod). Läs Vanliga frågor och svar om uppförandekoden eller kontakta opencode@microsoft.com om du har några andra frågor eller kommentarer.

Licens

Mesh-exemplet i det här projektet styrs av MIT-licensen enligt licensen . MD-fil i Mesh-Toolkit-Unity-lagringsplatsen . Exempelfunktionen är dock beroende av Mesh-verktygslådan, som styrs av en separat licens och innehåller programvara från tredje part.