Installation för interaktionsbar typ Basic
Terminologi
I den här artikeln betyder "hovring" "när markören (PC eller Mac) eller kontrollantpekaren (Quest) är över objektet."
Interaktionsinställningar
Interaktionsintervall: Längst avstånd, i meter, kan avataren vara att interagera med det här objektet.
Sikta IK-armen på Hovring: Om avatarens arm kommer att nå mot objektet medan den hovrar med hjälp av IK-mål.
Hovra hand Pos: Handpositionsformen för att placera avatarens hand i när du hovrar över objektet.
Om du till exempel väljer Nyp, när avataren sträcker sig efter objektet, kommer dess hand att anta nypningspositionen.
- Begränsa IK-sfäriska: Om sant görs arm-IK på en sfär. Detta kommer att orsaka avatar arm att inte sticka rakt ut.
Hovringshandens posestorlek: Storleken på handpositionen från 0 till 1. Observera att den här inställningen endast kan justeras för vissa av de positioner som anges i listrutan Hover Hand Pos : Pinch, Cylinder och Ball. För de återstående positionerna är inställningen inställd på standardvärdet 0,5 och är nedtonad.
Markeringsinställningar
Markeringsinställningar
Hovrade/markerade: Om objektet ska markeras eller inte om det är markerat eller markerat.
Markeringsmekanism
Menyalternativ 1: Skuggningsegenskaper
- Markeringsfärg: Färgen för att ange materialets färgegenskaper när objektet är markerat.
- Markera övergångsvaraktighet: Hur lång tid det går att tona in/ut markeringen vid övergången.
- Markera egenskaper för belopp: Materialets egenskaper för att ange mängden markeringar när det är markerat. Det här är ett flyttalvärde.
- Egenskaper för markeringsfärg: Materialets egenskaper för att ange färgen på markeringar när det är markerat. Det här är ett färgvärde.
Menyalternativ 2: Nätdisposition: Lägger till en automatisk kontur av den angivna färgen/bredden för objekt.
- Markeringsfärg: Konturens färg.
- Markera övergångsvaraktighet: Hur lång tid det går att tona in/ut dispositionen vid övergången.
- Markera dispositionsbredd: Hur tjock (i meter) konturen ska vara. Åsidosätter "Extrusion Value" i grafikverktyg/standardmaterial.
- Anpassat dispositionsmaterial: Det material som används för att återge dispositionen.
- Anpassat stencilskrivningsmaterial: Materialet som används skriver ett värde till stencilbufferten
- Dispositionsundantagsläge: Alternativ för att filtrera bort renderare som du inte vill ska ingå i dispositionen.
Menyalternativ 3: Inre ljussken: Tillämpar en markering med en ljusskenseffekt med hjälp av de angivna egenskaperna.
- Markeringsfärg: Färgen på den inre glöden.
- Markera övergångsvaraktighet: Hur lång tid det går att tona in/ut den inre glöden vid övergång
- Anpassat markeringsmaterial: Åsidosätt alternativet som är specifikt för det här objektet för att ange det material som används för glöden. Om detta inte anges används standardmaterialet från inställningstillgången.
- Exkluderingssträng: Om detta anges undantas alla spelobjekt med ett namn som innehåller exkluderingssträngen från markeringsmarkeringen.