Dela via


Installation för interaktionsbar typ Basic

__________________

Terminologi

I den här artikeln betyder "hovring" "när markören (PC eller Mac) eller kontrollantpekaren (Quest) är över objektet."

Interaktionsinställningar

  • Interaktionsintervall: Längst avstånd, i meter, kan avataren vara att interagera med det här objektet.

  • Sikta IK-armen på Hovring: Om avatarens arm kommer att nå mot objektet medan den hovrar med hjälp av IK-mål.

  • Hovra hand Pos: Handpositionsformen för att placera avatarens hand i när du hovrar över objektet.

    __________________

    Om du till exempel väljer Nyp, när avataren sträcker sig efter objektet, kommer dess hand att anta nypningspositionen.

    __________________

    • Begränsa IK-sfäriska: Om sant görs arm-IK på en sfär. Detta kommer att orsaka avatar arm att inte sticka rakt ut.
  • Hovringshandens posestorlek: Storleken på handpositionen från 0 till 1. Observera att den här inställningen endast kan justeras för vissa av de positioner som anges i listrutan Hover Hand Pos : Pinch, Cylinder och Ball. För de återstående positionerna är inställningen inställd på standardvärdet 0,5 och är nedtonad.

Markeringsinställningar

Markeringsinställningar

  • Hovrade/markerade: Om objektet ska markeras eller inte om det är markerat eller markerat.

  • Markeringsmekanism

    • Menyalternativ 1: Skuggningsegenskaper

      • Markeringsfärg: Färgen för att ange materialets färgegenskaper när objektet är markerat.
      • Markera övergångsvaraktighet: Hur lång tid det går att tona in/ut markeringen vid övergången.
      • Markera egenskaper för belopp: Materialets egenskaper för att ange mängden markeringar när det är markerat. Det här är ett flyttalvärde.
      • Egenskaper för markeringsfärg: Materialets egenskaper för att ange färgen på markeringar när det är markerat. Det här är ett färgvärde.
    • Menyalternativ 2: Nätdisposition: Lägger till en automatisk kontur av den angivna färgen/bredden för objekt.

      • Markeringsfärg: Konturens färg.
      • Markera övergångsvaraktighet: Hur lång tid det går att tona in/ut dispositionen vid övergången.
      • Markera dispositionsbredd: Hur tjock (i meter) konturen ska vara. Åsidosätter "Extrusion Value" i grafikverktyg/standardmaterial.
      • Anpassat dispositionsmaterial: Det material som används för att återge dispositionen.
      • Anpassat stencilskrivningsmaterial: Materialet som används skriver ett värde till stencilbufferten
      • Dispositionsundantagsläge: Alternativ för att filtrera bort renderare som du inte vill ska ingå i dispositionen.
    • Menyalternativ 3: Inre ljussken: Tillämpar en markering med en ljusskenseffekt med hjälp av de angivna egenskaperna.

      • Markeringsfärg: Färgen på den inre glöden.
      • Markera övergångsvaraktighet: Hur lång tid det går att tona in/ut den inre glöden vid övergång
      • Anpassat markeringsmaterial: Åsidosätt alternativet som är specifikt för det här objektet för att ange det material som används för glöden. Om detta inte anges används standardmaterialet från inställningstillgången.
      • Exkluderingssträng: Om detta anges undantas alla spelobjekt med ett namn som innehåller exkluderingssträngen från markeringsmarkeringen.

Nästa steg