Konvertera dina 3D-objekt (CAD) för att använda dem med Dynamics 365 Guides eller i komponenter med mixad verklighet som ingår appar som skapats med Power Apps
Om du vill använda dina 3D-objekt med Microsoft Dynamics 365 Guides eller i appar som skapats med Power Apps och innehåller komponenter med mixad verklighet måste du konvertera dem till ett filformat som stöder rastrering i realtid.
Verktyg för export av CAD-objekt
Du kan exportera CAD-objekt direkt till glTF-format eller till mellanliggande format som senare kan bearbetas till glTF-filer. Om det inte finns någon glTF-exportör i ditt program för innehållsskapande rekommenderar vi att du exporterar till FBX, OBJ, STL eller PLY, om det finns tillgängligt. Om dessa format inte är tillgängliga finns det tredjepartsprogram som kan importera många olika filformat och exportera dem som ett av dessa filformat som stöds.
När du använder program från tredje part gäller villkoren mellan dig och den tredje parten. Microsoft rekommenderar inget särskilt tredjepartsprogram och tar inget ansvar för tredjepartsprogram som du väljer att använda.
Paket för att skapa innehåll | Beskrivning |
---|---|
Blender.org Blender | Ursprunglig import/export för Blender 2.8 eller senare |
Autodesk 3DS Max | Babylon.JS-insticksfil för Max 2015 eller senare |
Autodesk Maya | Babylon.JS-insticksfil för Maya 2018 eller senare |
Trimble SketchUp | Separata tillägg för import och export |
Allegorithmic Substance Painter | Inbyggd exportör |
SideFX Houdini | Inbyggd import/export |
Maxon Cinema 4D | Inbyggd insticksfil för export |
I de situationer där ett CAD-program inte har något exportalternativ för FBX, OBJ, GLB, PLY, STL eller glTF kan du exportera en mellanliggande fil, som till exempel JT eller STEP och sedan bearbeta den filen för att skapa en glTF-fil.
Obs!
Information om hur du arbetar med flera animeringar i ett enda 3D-objekt i 3DS Max finns i Använda flera animationsklipp i en 3DS Max-modell.