Dela via


Rangeringsklasser, strukturer och fackföreningar

Klasser och strukturer liknar dem i .NET Framework. Båda kan ha fält, egenskaper och händelser. De kan också ha statiska och icke-statiska metoder. En viktig skillnad är att strukturer är värdetyper och klasser är referenstyper.

I följande tabell visas rangeringsalternativ för klasser, strukturer och fackföreningar. beskriver deras användning. och tillhandahåller en länk till motsvarande plattform som anropar exempel.

Typ Beskrivning Exempel
Klassificera efter värde. Skickar en klass med heltalsmedlemmar som en In/Out-parameter, som det hanterade fallet. SysTime-exempel
Struktur efter värde. Skickar strukturer som In-parametrar. Exempel på strukturer
Struktur efter referens. Skickar strukturer som in-/ut-parametrar. OSInfo-exempel
Struktur med kapslade strukturer (utplattade). Skickar en klass som representerar en struktur med kapslade strukturer i den ohanterade funktionen. Strukturen planas ut till en enda stor struktur i den hanterade prototypen. FindFile-exempel
Struktur med en pekare till en annan struktur. Skickar en struktur som innehåller en pekare till en andra struktur som medlem. Exempel på strukturer
Matris med strukturer med heltal efter värde. Skickar en matris med strukturer som endast innehåller heltal som en In/Out-parameter. Medlemmar i matrisen kan ändras. Matrisexempel
Matris med strukturer med heltal och strängar efter referens. Skickar en matris med strukturer som innehåller heltal och strängar som en Out-parameter. Den anropade funktionen allokerar minne för matrisen. OutArrayOfStructs-exempel
Unioner med värdetyper. Skickar fackföreningar med värdetyper (heltal och dubbel). Unionsexempel
Unioner med blandade typer. Skickar unioner med blandade typer (heltal och sträng). Unionsexempel
Struct med plattformsspecifik layout. Skickar en typ med inbyggda förpackningsdefinitioner. Plattformsexempel
Null-värden i strukturen. Skickar en null-referens (Ingenting i Visual Basic) i stället för en referens till en värdetyp. HandleRef-exempel

Exempel på strukturer

Det här exemplet visar hur du skickar en struktur som pekar på en andra struktur, skickar en struktur med en inbäddad struktur och skickar en struktur med en inbäddad matris.

Structs-exemplet använder följande ohanterade funktioner som visas med den ursprungliga funktionsdeklarationen:

  • TestStructInStruct exporteras från PinvokeLib.dll.

    int TestStructInStruct(MYPERSON2* pPerson2);
    
  • TestStructInStruct3 exporteras från PinvokeLib.dll.

    void TestStructInStruct3(MYPERSON3 person3);
    
  • TestArrayInStruct exporteras från PinvokeLib.dll.

    void TestArrayInStruct(MYARRAYSTRUCT* pStruct);
    

PinvokeLib.dll är ett anpassat ohanterat bibliotek som innehåller implementeringar för tidigare listade funktioner och fyra strukturer: MYPERSON, MYPERSON2, MYPERSON3 och MYARRAYSTRUCT. Dessa strukturer innehåller följande element:

typedef struct _MYPERSON
{
   char* first;
   char* last;
} MYPERSON, *LP_MYPERSON;

typedef struct _MYPERSON2
{
   MYPERSON* person;
   int age;
} MYPERSON2, *LP_MYPERSON2;

typedef struct _MYPERSON3
{
   MYPERSON person;
   int age;
} MYPERSON3;

typedef struct _MYARRAYSTRUCT
{
   bool flag;
   int vals[ 3 ];
} MYARRAYSTRUCT;

De hanterade MyPersonstrukturerna , MyPerson2, MyPerson3och MyArrayStruct har följande egenskap:

  • MyPerson innehåller endast strängmedlemmar. Fältet CharSet anger strängarna till ANSI-format när de skickas till den ohanterade funktionen.

  • MyPerson2 innehåller en IntPtr till MyPerson strukturen. IntPtr-typen ersätter den ursprungliga pekaren mot den ohanterade strukturen eftersom .NET Framework-program inte använder pekare om inte koden har markerats som osäker.

  • MyPerson3 innehåller MyPerson som en inbäddad struktur. En struktur som är inbäddad i en annan struktur kan plattas ut genom att placera elementen i den inbäddade strukturen direkt i huvudstrukturen, eller så kan den lämnas som en inbäddad struktur, vilket görs i det här exemplet.

  • MyArrayStruct innehåller en matris med heltal. Attributet MarshalAsAttribute anger UnmanagedType uppräkningsvärdet till ByValArray, som används för att ange antalet element i matrisen.

För alla strukturer i det här exemplet StructLayoutAttribute tillämpas attributet för att säkerställa att medlemmarna ordnas i minnet sekventiellt i den ordning de visas.

Klassen NativeMethods innehåller hanterade prototyper för TestStructInStructmetoderna , TestStructInStruct3och som TestArrayInStruct anropas av App klassen. Varje prototyp deklarerar en enskild parameter enligt följande:

  • TestStructInStruct deklarerar en referens till typen MyPerson2 som dess parameter.

  • TestStructInStruct3 deklarerar typen MyPerson3 som dess parameter och skickar parametern efter värde.

  • TestArrayInStruct deklarerar en referens till typen MyArrayStruct som dess parameter.

Strukturer som argument till metoder skickas efter värde om inte parametern innehåller nyckelordet ref (ByRef i Visual Basic). Metoden skickar till exempel TestStructInStruct en referens (värdet för en adress) till ett objekt av typen MyPerson2 till ohanterad kod. Om du vill ändra strukturen som MyPerson2 pekar på skapar exemplet en buffert av en angiven storlek och returnerar dess adress genom att kombinera Marshal.AllocCoTaskMem metoderna och Marshal.SizeOf . Sedan kopierar exemplet innehållet i den hanterade strukturen till den ohanterade bufferten. Slutligen använder Marshal.PtrToStructure exemplet metoden för att konvertera data från den ohanterade bufferten Marshal.FreeCoTaskMem till ett hanterat objekt och metoden för att frigöra det ohanterade minnesblocket.

Deklarera prototyper

// Declares a managed structure for each unmanaged structure.
[StructLayout(LayoutKind::Sequential, CharSet = CharSet::Ansi)]
public value struct MyPerson
{
public:
    String^ first;
    String^ last;
};

[StructLayout(LayoutKind::Sequential)]
public value struct MyPerson2
{
public:
    IntPtr person;
    int age;
};

[StructLayout(LayoutKind::Sequential)]
public value struct MyPerson3
{
public:
    MyPerson person;
    int age;
};

[StructLayout(LayoutKind::Sequential)]
public value struct MyArrayStruct
{
public:
    bool flag;
    [MarshalAs(UnmanagedType::ByValArray, SizeConst = 3)]
    array<int>^ vals;
};

private ref class NativeMethods
{
public:
    // Declares a managed prototype for unmanaged function.
    [DllImport("..\\LIB\\PinvokeLib.dll")]
    static int TestStructInStruct(MyPerson2% person2);

    [DllImport("..\\LIB\\PinvokeLib.dll")]
    static int TestStructInStruct3(MyPerson3 person3);

    [DllImport("..\\LIB\\PinvokeLib.dll")]
    static int TestArrayInStruct(MyArrayStruct% myStruct);
};
// Declares a managed structure for each unmanaged structure.
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi)]
public struct MyPerson
{
    public string first;
    public string last;
}

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct MyPerson2
{
    public IntPtr person;
    public int age;
}

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct MyPerson3
{
    public MyPerson person;
    public int age;
}

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct MyArrayStruct
{
    public bool flag;

    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 3)]
    public int[] vals;
}

internal static class NativeMethods
{
    // Declares a managed prototype for unmanaged function.
    [DllImport("..\\LIB\\PinvokeLib.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
    internal static extern int TestStructInStruct(ref MyPerson2 person2);

    [DllImport("..\\LIB\\PinvokeLib.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
    internal static extern int TestStructInStruct3(MyPerson3 person3);

    [DllImport("..\\LIB\\PinvokeLib.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
    internal static extern int TestArrayInStruct(ref MyArrayStruct myStruct);
}
' Declares a managed structure for each unmanaged structure.
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Ansi)>
Public Structure MyPerson
    Public first As String
    Public last As String
End Structure

<StructLayout(LayoutKind.Sequential)>
Public Structure MyPerson2
    Public person As IntPtr
    Public age As Integer
End Structure

<StructLayout(LayoutKind.Sequential)>
Public Structure MyPerson3
    Public person As MyPerson
    Public age As Integer
End Structure

<StructLayout(LayoutKind.Sequential)>
Public Structure MyArrayStruct
    Public flag As Boolean
    <MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst:=3)>
    Public vals As Integer()
End Structure

Friend Class NativeMethods
    ' Declares managed prototypes for unmanaged functions.
    <DllImport("..\LIB\PinvokeLib.dll", CallingConvention:=CallingConvention.Cdecl)>
    Friend Shared Function TestStructInStruct(
        ByRef person2 As MyPerson2) As Integer
    End Function

    <DllImport("..\LIB\PinvokeLib.dll", CallingConvention:=CallingConvention.Cdecl)>
    Friend Shared Function TestStructInStruct3(
        ByVal person3 As MyPerson3) As Integer
    End Function

    <DllImport("..\LIB\PinvokeLib.dll", CallingConvention:=CallingConvention.Cdecl)>
    Friend Shared Function TestArrayInStruct(
        ByRef myStruct As MyArrayStruct) As Integer
    End Function
End Class

Anropa funktioner

public ref class App
{
public:
    static void Main()
    {
        // Structure with a pointer to another structure.
        MyPerson personName;
        personName.first = "Mark";
        personName.last = "Lee";

        MyPerson2 personAll;
        personAll.age = 30;

        IntPtr buffer = Marshal::AllocCoTaskMem(Marshal::SizeOf(personName));
        Marshal::StructureToPtr(personName, buffer, false);

        personAll.person = buffer;

        Console::WriteLine("\nPerson before call:");
        Console::WriteLine("first = {0}, last = {1}, age = {2}",
            personName.first, personName.last, personAll.age);

        int res = NativeMethods::TestStructInStruct(personAll);

        MyPerson personRes =
            (MyPerson)Marshal::PtrToStructure(personAll.person,
                MyPerson::typeid);

        Marshal::FreeCoTaskMem(buffer);

        Console::WriteLine("Person after call:");
        Console::WriteLine("first = {0}, last = {1}, age = {2}",
            personRes.first, personRes.last, personAll.age);

        // Structure with an embedded structure.
        MyPerson3 person3;// = gcnew MyPerson3();
        person3.person.first = "John";
        person3.person.last = "Evans";
        person3.age = 27;
        NativeMethods::TestStructInStruct3(person3);

        // Structure with an embedded array.
        MyArrayStruct myStruct;// = new MyArrayStruct();

        myStruct.flag = false;
        myStruct.vals = gcnew array<int>(3);
        myStruct.vals[0] = 1;
        myStruct.vals[1] = 4;
        myStruct.vals[2] = 9;

        Console::WriteLine("\nStructure with array before call:");
        Console::WriteLine(myStruct.flag);
        Console::WriteLine("{0} {1} {2}", myStruct.vals[0],
            myStruct.vals[1], myStruct.vals[2]);

        NativeMethods::TestArrayInStruct(myStruct);
        Console::WriteLine("\nStructure with array after call:");
        Console::WriteLine(myStruct.flag);
        Console::WriteLine("{0} {1} {2}", myStruct.vals[0],
            myStruct.vals[1], myStruct.vals[2]);
    }
};
public class App
{
    public static void Main()
    {
        // Structure with a pointer to another structure.
        MyPerson personName;
        personName.first = "Mark";
        personName.last = "Lee";

        MyPerson2 personAll;
        personAll.age = 30;

        IntPtr buffer = Marshal.AllocCoTaskMem(Marshal.SizeOf(personName));
        Marshal.StructureToPtr(personName, buffer, false);

        personAll.person = buffer;

        Console.WriteLine("\nPerson before call:");
        Console.WriteLine("first = {0}, last = {1}, age = {2}",
            personName.first, personName.last, personAll.age);

        int res = NativeMethods.TestStructInStruct(ref personAll);

        MyPerson personRes =
            (MyPerson)Marshal.PtrToStructure(personAll.person,
            typeof(MyPerson));

        Marshal.FreeCoTaskMem(buffer);

        Console.WriteLine("Person after call:");
        Console.WriteLine("first = {0}, last = {1}, age = {2}",
            personRes.first, personRes.last, personAll.age);

        // Structure with an embedded structure.
        MyPerson3 person3 = new MyPerson3();
        person3.person.first = "John";
        person3.person.last = "Evans";
        person3.age = 27;
        NativeMethods.TestStructInStruct3(person3);

        // Structure with an embedded array.
        MyArrayStruct myStruct = new MyArrayStruct();

        myStruct.flag = false;
        myStruct.vals = new int[3];
        myStruct.vals[0] = 1;
        myStruct.vals[1] = 4;
        myStruct.vals[2] = 9;

        Console.WriteLine("\nStructure with array before call:");
        Console.WriteLine(myStruct.flag);
        Console.WriteLine("{0} {1} {2}", myStruct.vals[0],
            myStruct.vals[1], myStruct.vals[2]);

        NativeMethods.TestArrayInStruct(ref myStruct);
        Console.WriteLine("\nStructure with array after call:");
        Console.WriteLine(myStruct.flag);
        Console.WriteLine("{0} {1} {2}", myStruct.vals[0],
            myStruct.vals[1], myStruct.vals[2]);
    }
}
Public Class App
    Public Shared Sub Main()
        ' Structure with a pointer to another structure.
        Dim personName As MyPerson
        personName.first = "Mark"
        personName.last = "Lee"

        Dim personAll As MyPerson2
        personAll.age = 30

        Dim buffer As IntPtr = Marshal.AllocCoTaskMem(Marshal.SizeOf(
            personName))
        Marshal.StructureToPtr(personName, buffer, False)

        personAll.person = buffer

        Console.WriteLine(ControlChars.CrLf & "Person before call:")
        Console.WriteLine("first = {0}, last = {1}, age = {2}",
            personName.first, personName.last, personAll.age)

        Dim res As Integer = NativeMethods.TestStructInStruct(personAll)

        Dim personRes As MyPerson =
            CType(Marshal.PtrToStructure(personAll.person,
            GetType(MyPerson)), MyPerson)

        Marshal.FreeCoTaskMem(buffer)

        Console.WriteLine("Person after call:")
        Console.WriteLine("first = {0}, last = {1}, age = {2}",
        personRes.first,
            personRes.last, personAll.age)

        ' Structure with an embedded structure.
        Dim person3 As New MyPerson3()
        person3.person.first = "John"
        person3.person.last = "Evans"
        person3.age = 27
        NativeMethods.TestStructInStruct3(person3)

        ' Structure with an embedded array.
        Dim myStruct As New MyArrayStruct()

        myStruct.flag = False
        Dim array(2) As Integer
        myStruct.vals = array
        myStruct.vals(0) = 1
        myStruct.vals(1) = 4
        myStruct.vals(2) = 9

        Console.WriteLine(vbNewLine + "Structure with array before call:")
        Console.WriteLine(myStruct.flag)
        Console.WriteLine("{0} {1} {2}", myStruct.vals(0),
            myStruct.vals(1), myStruct.vals(2))

        NativeMethods.TestArrayInStruct(myStruct)
        Console.WriteLine(vbNewLine + "Structure with array after call:")
        Console.WriteLine(myStruct.flag)
        Console.WriteLine("{0} {1} {2}", myStruct.vals(0),
            myStruct.vals(1), myStruct.vals(2))
    End Sub
End Class

FindFile-exempel

Det här exemplet visar hur du skickar en struktur som innehåller en andra inbäddad struktur till en ohanterad funktion. Den visar också hur du använder MarshalAsAttribute attributet för att deklarera en matris med fast längd i strukturen. I det här exemplet läggs de inbäddade strukturelementen till i den överordnade strukturen. Ett exempel på en inbäddad struktur som inte är utplattad finns i Strukturexempel.

FindFile-exemplet använder följande ohanterade funktion som visas med dess ursprungliga funktionsdeklaration:

  • FindFirstFile exporteras från Kernel32.dll.

    HANDLE FindFirstFile(LPCTSTR lpFileName, LPWIN32_FIND_DATA lpFindFileData);
    

Den ursprungliga strukturen som skickades till funktionen innehåller följande element:

typedef struct _WIN32_FIND_DATA
{
  DWORD    dwFileAttributes;
  FILETIME ftCreationTime;
  FILETIME ftLastAccessTime;
  FILETIME ftLastWriteTime;
  DWORD    nFileSizeHigh;
  DWORD    nFileSizeLow;
  DWORD    dwReserved0;
  DWORD    dwReserved1;
  TCHAR    cFileName[ MAX_PATH ];
  TCHAR    cAlternateFileName[ 14 ];
} WIN32_FIND_DATA, *PWIN32_FIND_DATA;

I det här exemplet FindData innehåller klassen en motsvarande datamedlem för varje element i den ursprungliga strukturen och den inbäddade strukturen. I stället för två ursprungliga teckenbuffertar ersätter klassen strängar. MarshalAsAttribute anger UnmanagedType uppräkningen till ByValTStr, som används för att identifiera de infogade teckenmatriser med fast längd som visas i de ohanterade strukturerna.

Klassen NativeMethods innehåller en hanterad prototyp av FindFirstFile metoden, som skickar FindData klassen som en parameter. Parametern måste deklareras med attributen InAttribute och OutAttribute eftersom klasser, som är referenstyper, skickas som In-parametrar som standard.

Deklarera prototyper

// Declares a class member for each structure element.
[StructLayout(LayoutKind::Sequential, CharSet = CharSet::Auto)]
public ref class FindData
{
public:
    int  fileAttributes;
    // creationTime was an embedded FILETIME structure.
    int  creationTime_lowDateTime;
    int  creationTime_highDateTime;
    // lastAccessTime was an embedded FILETIME structure.
    int  lastAccessTime_lowDateTime;
    int  lastAccessTime_highDateTime;
    // lastWriteTime was an embedded FILETIME structure.
    int  lastWriteTime_lowDateTime;
    int  lastWriteTime_highDateTime;
    int  nFileSizeHigh;
    int  nFileSizeLow;
    int  dwReserved0;
    int  dwReserved1;
    [MarshalAs(UnmanagedType::ByValTStr, SizeConst = 260)]
    String^  fileName;
    [MarshalAs(UnmanagedType::ByValTStr, SizeConst = 14)]
    String^  alternateFileName;
};

private ref class NativeMethods
{
public:
    // Declares a managed prototype for the unmanaged function.
    [DllImport("Kernel32.dll", CharSet = CharSet::Auto)]
    static IntPtr FindFirstFile(String^ fileName, [In, Out]
        FindData^ findFileData);
};
// Declares a class member for each structure element.
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Auto)]
public class FindData
{
    public int fileAttributes = 0;
    // creationTime was an embedded FILETIME structure.
    public int creationTime_lowDateTime = 0;
    public int creationTime_highDateTime = 0;
    // lastAccessTime was an embedded FILETIME structure.
    public int lastAccessTime_lowDateTime = 0;
    public int lastAccessTime_highDateTime = 0;
    // lastWriteTime was an embedded FILETIME structure.
    public int lastWriteTime_lowDateTime = 0;
    public int lastWriteTime_highDateTime = 0;
    public int nFileSizeHigh = 0;
    public int nFileSizeLow = 0;
    public int dwReserved0 = 0;
    public int dwReserved1 = 0;
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 260)]
    public string fileName = null;
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 14)]
    public string alternateFileName = null;
}

internal static class NativeMethods
{
    // Declares a managed prototype for the unmanaged function.
    [DllImport("Kernel32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]
    internal static extern IntPtr FindFirstFile(
        string fileName, [In, Out] FindData findFileData);
}
' Declares a class member for each structure element.
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Auto)>
Public Class FindData
    Public fileAttributes As Integer = 0
    ' creationTime was a by-value FILETIME structure.
    Public creationTime_lowDateTime As Integer = 0
    Public creationTime_highDateTime As Integer = 0
    ' lastAccessTime was a by-value FILETIME structure.
    Public lastAccessTime_lowDateTime As Integer = 0
    Public lastAccessTime_highDateTime As Integer = 0
    ' lastWriteTime was a by-value FILETIME structure.
    Public lastWriteTime_lowDateTime As Integer = 0
    Public lastWriteTime_highDateTime As Integer = 0
    Public nFileSizeHigh As Integer = 0
    Public nFileSizeLow As Integer = 0
    Public dwReserved0 As Integer = 0
    Public dwReserved1 As Integer = 0
    <MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst:=260)>
    Public fileName As String = Nothing
    <MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst:=14)>
    Public alternateFileName As String = Nothing
End Class

Friend Class NativeMethods
    ' Declares a managed prototype for the unmanaged function.
    Friend Declare Auto Function FindFirstFile Lib "Kernel32.dll" (
        ByVal fileName As String, <[In], Out> ByVal findFileData As _
        FindData) As IntPtr
End Class

Anropa funktioner

public ref class App
{
public:
    static void Main()
    {
        FindData^ fd = gcnew FindData();
        IntPtr handle = NativeMethods::FindFirstFile("C:\\*.*", fd);
        Console::WriteLine("The first file: {0}", fd->fileName);
    }
};
public class App
{
    public static void Main()
    {
        FindData fd = new FindData();
        IntPtr handle = NativeMethods.FindFirstFile("C:\\*.*", fd);
        Console.WriteLine($"The first file: {fd.fileName}");
    }
}
Public Class App
    Public Shared Sub Main()
        Dim fd As New FindData()
        Dim handle As IntPtr = NativeMethods.FindFirstFile("C:\*.*", fd)
        Console.WriteLine($"The first file: {fd.fileName}")
    End Sub
End Class

Unionsexempel

Det här exemplet visar hur du skickar strukturer som endast innehåller värdetyper och strukturer som innehåller en värdetyp och en sträng som parametrar till en ohanterad funktion som förväntar sig en union. En union representerar en minnesplats som kan delas av två eller flera variabler.

Unionsexemplet använder följande ohanterade funktion, som visas med dess ursprungliga funktionsdeklaration:

  • TestUnion exporteras från PinvokeLib.dll.

    void TestUnion(MYUNION u, int type);
    

PinvokeLib.dll är ett anpassat ohanterat bibliotek som innehåller en implementering för den tidigare listade funktionen och två fackföreningar, MYUNION och MYUNION2. Fackföreningarna innehåller följande element:

union MYUNION
{
    int number;
    double d;
}

union MYUNION2
{
    int i;
    char str[128];
};

I hanterad kod definieras fackföreningar som strukturer. Strukturen MyUnion innehåller två värdetyper som medlemmar: ett heltal och en dubbel. Attributet StructLayoutAttribute är inställt på att styra den exakta positionen för varje datamedlem. Attributet FieldOffsetAttribute ger den fysiska positionen för fält inom den ohanterade representationen av en union. Observera att båda medlemmarna har samma förskjutningsvärden, så att medlemmarna kan definiera samma minnesbit.

MyUnion2_1 och MyUnion2_2 innehåller en värdetyp (heltal) respektive en sträng. I hanterad kod får värdetyper och referenstyper inte överlappa varandra. Det här exemplet använder metodöverlagring för att göra det möjligt för anroparen att använda båda typerna när samma ohanterade funktion anropas. Layouten för MyUnion2_1 är explicit och har ett exakt förskjutningsvärde. Däremot MyUnion2_2 har en sekventiell layout eftersom explicita layouter inte tillåts med referenstyper. Attributet MarshalAsAttribute anger UnmanagedType uppräkningen till ByValTStr, som används för att identifiera de infogade, fasta teckenmatriserna som visas inom den ohanterade representationen av unionen.

Klassen NativeMethods innehåller prototyperna för TestUnion metoderna och TestUnion2 . TestUnion2 är överbelastad för att deklarera MyUnion2_1 eller MyUnion2_2 som parametrar.

Deklarera prototyper

// Declares managed structures instead of unions.
[StructLayout(LayoutKind::Explicit)]
public value struct MyUnion
{
public:
    [FieldOffset(0)]
    int i;
    [FieldOffset(0)]
    double d;
};

[StructLayout(LayoutKind::Explicit, Size = 128)]
public value struct MyUnion2_1
{
public:
    [FieldOffset(0)]
    int i;
};

[StructLayout(LayoutKind::Sequential)]
public value struct MyUnion2_2
{
public:
    [MarshalAs(UnmanagedType::ByValTStr, SizeConst = 128)]
    String^ str;
};

private ref class NativeMethods
{
public:
    // Declares managed prototypes for unmanaged function.
    [DllImport("..\\LIB\\PInvokeLib.dll")]
    static void TestUnion(MyUnion u, int type);

    [DllImport("..\\LIB\\PInvokeLib.dll")]
    static void TestUnion2(MyUnion2_1 u, int type);

    [DllImport("..\\LIB\\PInvokeLib.dll")]
    static void TestUnion2(MyUnion2_2 u, int type);
};
// Declares managed structures instead of unions.
[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
public struct MyUnion
{
    [FieldOffset(0)]
    public int i;
    [FieldOffset(0)]
    public double d;
}

[StructLayout(LayoutKind.Explicit, Size = 128)]
public struct MyUnion2_1
{
    [FieldOffset(0)]
    public int i;
}

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct MyUnion2_2
{
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 128)]
    public string str;
}

internal static class NativeMethods
{
    // Declares managed prototypes for unmanaged function.
    [DllImport("..\\LIB\\PInvokeLib.dll")]
    internal static extern void TestUnion(MyUnion u, int type);

    [DllImport("..\\LIB\\PInvokeLib.dll")]
    internal static extern void TestUnion2(MyUnion2_1 u, int type);

    [DllImport("..\\LIB\\PInvokeLib.dll")]
    internal static extern void TestUnion2(MyUnion2_2 u, int type);
}
' Declares managed structures instead of unions.
<StructLayout(LayoutKind.Explicit)>
Public Structure MyUnion
    <FieldOffset(0)> Public i As Integer
    <FieldOffset(0)> Public d As Double
End Structure

<StructLayout(LayoutKind.Explicit, Size:=128)>
Public Structure MyUnion2_1
    <FieldOffset(0)> Public i As Integer
End Structure

<StructLayout(LayoutKind.Sequential)>
Public Structure MyUnion2_2
    <MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst:=128)>
    Public str As String
End Structure

Friend Class NativeMethods
    ' Declares managed prototypes for unmanaged function.
    <DllImport("..\LIB\PinvokeLib.dll", CallingConvention:=CallingConvention.Cdecl)>
    Friend Shared Sub TestUnion(
        ByVal u As MyUnion, ByVal type As Integer)
    End Sub

    <DllImport("..\LIB\PinvokeLib.dll", CallingConvention:=CallingConvention.Cdecl)>
    Friend Overloads Shared Sub TestUnion2(
        ByVal u As MyUnion2_1, ByVal type As Integer)
    End Sub

    <DllImport("..\LIB\PinvokeLib.dll", CallingConvention:=CallingConvention.Cdecl)>
    Friend Overloads Shared Sub TestUnion2(
        ByVal u As MyUnion2_2, ByVal type As Integer)
    End Sub
End Class

Anropa funktioner

public ref class App
{
public:
    static void Main()
    {
        MyUnion mu;// = new MyUnion();
        mu.i = 99;
        NativeMethods::TestUnion(mu, 1);

        mu.d = 99.99;
        NativeMethods::TestUnion(mu, 2);

        MyUnion2_1 mu2_1;// = new MyUnion2_1();
        mu2_1.i = 99;
        NativeMethods::TestUnion2(mu2_1, 1);

        MyUnion2_2 mu2_2;// = new MyUnion2_2();
        mu2_2.str = "*** string ***";
        NativeMethods::TestUnion2(mu2_2, 2);
    }
};
public class App
{
    public static void Main()
    {
        MyUnion mu = new MyUnion();
        mu.i = 99;
        NativeMethods.TestUnion(mu, 1);

        mu.d = 99.99;
        NativeMethods.TestUnion(mu, 2);

        MyUnion2_1 mu2_1 = new MyUnion2_1();
        mu2_1.i = 99;
        NativeMethods.TestUnion2(mu2_1, 1);

        MyUnion2_2 mu2_2 = new MyUnion2_2();
        mu2_2.str = "*** string ***";
        NativeMethods.TestUnion2(mu2_2, 2);
    }
}
Public Class App
    Public Shared Sub Main()
        Dim mu As New MyUnion()
        mu.i = 99
        NativeMethods.TestUnion(mu, 1)

        mu.d = 99.99
        NativeMethods.TestUnion(mu, 2)

        Dim mu2_1 As New MyUnion2_1()
        mu2_1.i = 99
        NativeMethods.TestUnion2(mu2_1, 1)

        Dim mu2_2 As New MyUnion2_2()
        mu2_2.str = "*** string ***"
        NativeMethods.TestUnion2(mu2_2, 2)
    End Sub
End Class

Plattformsexempel

I vissa scenarier structunion kan layouterna variera beroende på målplattformen. Tänk till exempel på typen när den STRRET definieras i ett COM-scenario:

#include <pshpack8.h> /* Defines the packing of the struct */
typedef struct _STRRET
    {
    UINT uType;
    /* [switch_is][switch_type] */ union
        {
        /* [case()][string] */ LPWSTR pOleStr;
        /* [case()] */ UINT uOffset;
        /* [case()] */ char cStr[ 260 ];
        }  DUMMYUNIONNAME;
    }  STRRET;
#include <poppack.h>

Ovanstående struct deklareras med Windows-huvuden som påverkar typens minneslayout. När den definieras i en hanterad miljö behövs den här layoutinformationen för att fungera korrekt med inbyggd kod.

Rätt hanterad definition av den här typen i en 32-bitarsprocess är:

[StructLayout(LayoutKind.Explicit, Size = 264)]
public struct STRRET_32
{
    [FieldOffset(0)]
    public uint uType;

    [FieldOffset(4)]
    public IntPtr pOleStr;

    [FieldOffset(4)]
    public uint uOffset;

    [FieldOffset(4)]
    public IntPtr cStr;
}

Vid en 64-bitarsprocess skiljer sig storleks- och fältförskjutningarna. Rätt layout är:

[StructLayout(LayoutKind.Explicit, Size = 272)]
public struct STRRET_64
{
    [FieldOffset(0)]
    public uint uType;

    [FieldOffset(8)]
    public IntPtr pOleStr;

    [FieldOffset(8)]
    public uint uOffset;

    [FieldOffset(8)]
    public IntPtr cStr;
}

Om den inbyggda layouten inte kan beaktas korrekt i ett interop-scenario kan det leda till slumpmässiga krascher eller sämre, felaktiga beräkningar.

Som standard kan .NET-sammansättningar köras i både en 32-bitars- och 64-bitarsversion av .NET-körningen. Appen måste vänta tills körningstiden för att bestämma vilka av de tidigare definitionerna som ska användas.

Följande kodfragment visar ett exempel på hur du väljer mellan 32-bitars- och 64-bitarsdefinitionen vid körning.

if (IntPtr.Size == 8)
{
    // Use the STRRET_64 definition
}
else
{
    Debug.Assert(IntPtr.Size == 4);
    // Use the STRRET_32 definition
}

SysTime-exempel

Det här exemplet visar hur du skickar en pekare till en klass till en ohanterad funktion som förväntar sig en pekare till en struktur.

SysTime-exemplet använder följande ohanterade funktion som visas med den ursprungliga funktionsdeklarationen:

  • GetSystemTime exporteras från Kernel32.dll.

    VOID GetSystemTime(LPSYSTEMTIME lpSystemTime);
    

Den ursprungliga strukturen som skickades till funktionen innehåller följande element:

typedef struct _SYSTEMTIME {
    WORD wYear;
    WORD wMonth;
    WORD wDayOfWeek;
    WORD wDay;
    WORD wHour;
    WORD wMinute;
    WORD wSecond;
    WORD wMilliseconds;
} SYSTEMTIME, *PSYSTEMTIME;

I det här exemplet SystemTime innehåller klassen elementen i den ursprungliga strukturen som representeras som klassmedlemmar. Attributet StructLayoutAttribute är inställt för att säkerställa att medlemmarna ordnas i minnet sekventiellt i den ordning de visas.

Klassen NativeMethods innehåller en hanterad prototyp av GetSystemTime metoden, som skickar SystemTime klassen som in-/ut-parameter som standard. Parametern måste deklareras med attributen InAttribute och OutAttribute eftersom klasser, som är referenstyper, skickas som In-parametrar som standard. För att anroparen ska få resultaten måste dessa riktningsattribut tillämpas explicit. Klassen App skapar en ny instans av SystemTime klassen och kommer åt dess datafält.

Kodexempel

using namespace System;
using namespace System::Runtime::InteropServices;     // For StructLayout, DllImport

[StructLayout(LayoutKind::Sequential)]
public ref class SystemTime
{
public:
    unsigned short year;
    unsigned short month;
    unsigned short weekday;
    unsigned short day;
    unsigned short hour;
    unsigned short minute;
    unsigned short second;
    unsigned short millisecond;
};

public class NativeMethods
{
public:
    // Declares a managed prototype for the unmanaged function using Platform Invoke.
    [DllImport("Kernel32.dll")]
    static void GetSystemTime([In, Out] SystemTime^ st);
};

public class App
{
public:
    static void Main()
    {
        Console::WriteLine("C++/CLI SysTime Sample using Platform Invoke");
        SystemTime^ st = gcnew SystemTime();
        NativeMethods::GetSystemTime(st);
        Console::Write("The Date is: ");
        Console::Write("{0} {1} {2}", st->month, st->day, st->year);
    }
};

int main()
{
    App::Main();
}
// The program produces output similar to the following:
//
// C++/CLI SysTime Sample using Platform Invoke
// The Date is: 3 21 2010
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public class SystemTime
{
    public ushort year;
    public ushort month;
    public ushort weekday;
    public ushort day;
    public ushort hour;
    public ushort minute;
    public ushort second;
    public ushort millisecond;
}

internal static class NativeMethods
{
    // Declares a managed prototype for the unmanaged function using Platform Invoke.
    [DllImport("Kernel32.dll")]
    internal static extern void GetSystemTime([In, Out] SystemTime st);
}

public class App
{
    public static void Main()
    {
        Console.WriteLine("C# SysTime Sample using Platform Invoke");
        SystemTime st = new SystemTime();
        NativeMethods.GetSystemTime(st);
        Console.Write("The Date is: ");
        Console.Write($"{st.month} {st.day} {st.year}");
    }
}

// The program produces output similar to the following:
//
// C# SysTime Sample using Platform Invoke
// The Date is: 3 21 2010
Imports System.Runtime.InteropServices

' Declares a class member for each structure element.
<StructLayout(LayoutKind.Sequential)>
Public Class SystemTime
    Public year As Short
    Public month As Short
    Public weekday As Short
    Public day As Short
    Public hour As Short
    Public minute As Short
    Public second As Short
    Public millisecond As Short
End Class

Friend Class NativeMethods
    ' Declares a managed prototype for the unmanaged function.
    Friend Declare Sub GetSystemTime Lib "Kernel32.dll" (
        <[In](), Out()> ByVal st As SystemTime)
End Class

Public Class App
    Public Shared Sub Main()
        Console.WriteLine("VB .NET SysTime Sample using Platform Invoke")
        Dim st As New SystemTime()
        NativeMethods.GetSystemTime(st)
        Console.Write($"The Date is: {st.month} {st.day} {st.year}")
    End Sub
End Class
' The program produces output similar to the following:
'
' VB .NET SysTime Sample using Platform Invoke
' The Date is: 3 21 2010

OutArrayOfStructs-exempel

Det här exemplet visar hur du skickar en matris med strukturer som innehåller heltal och strängar som Out-parametrar till en ohanterad funktion.

Det här exemplet visar hur du anropar en intern funktion med hjälp Marshal av klassen och med hjälp av osäker kod.

I det här exemplet används omslutningsfunktioner och plattformsanrop som definierats i PinvokeLib.dll, som också anges i källfilerna. Den använder TestOutArrayOfStructs funktionen och MYSTRSTRUCT2 strukturen. Strukturen innehåller följande element:

typedef struct _MYSTRSTRUCT2
{
   char* buffer;
   UINT size;
} MYSTRSTRUCT2;

Klassen MyStruct innehåller ett strängobjekt med ANSI-tecken. Fältet CharSet anger ANSI-format. MyUnsafeStruct, är en struktur som innehåller en IntPtr typ i stället för en sträng.

Klassen NativeMethods innehåller den överlagrade TestOutArrayOfStructs prototypmetoden. Om en metod deklarerar en pekare som en parameter ska klassen markeras med nyckelordet unsafe . Eftersom Visual Basic inte kan använda osäker kod är den överlagrade metoden, den osäkra modifieraren och MyUnsafeStruct strukturen onödig.

Klassen App implementerar UsingMarshaling metoden, som utför alla uppgifter som krävs för att skicka matrisen. Matrisen är markerad med nyckelordet out (ByRef i Visual Basic) för att indikera att data skickas från anropare till anropare. Implementeringen använder följande Marshal klassmetoder:

  • PtrToStructure för att konvertera data från den ohanterade bufferten till ett hanterat objekt.

  • DestroyStructure för att frigöra det minne som är reserverat för strängar i strukturen.

  • FreeCoTaskMem för att frigöra det minne som är reserverat för matrisen.

Som tidigare nämnts tillåter C# osäker kod och Visual Basic gör det inte. I C#-exemplet UsingUnsafePointer är en alternativ metodimplementering som använder pekare i stället för Marshal klassen för att skicka tillbaka matrisen MyUnsafeStruct som innehåller strukturen.

Deklarera prototyper

// Declares a class member for each structure element.
[StructLayout(LayoutKind::Sequential, CharSet = CharSet::Ansi)]
public ref class MyStruct
{
public:
    String^ buffer;
    int size;
};

// Declares a structure with a pointer.
[StructLayout(LayoutKind::Sequential)]
public value struct MyUnsafeStruct
{
public:
    IntPtr buffer;
    int size;
};

private ref class NativeMethods
{
public:
    // Declares managed prototypes for the unmanaged function.
    [DllImport("..\\LIB\\PInvokeLib.dll")]
    static void TestOutArrayOfStructs(int% size, IntPtr% outArray);

    [DllImport("..\\LIB\\PInvokeLib.dll")]
    static void TestOutArrayOfStructs(int% size, MyUnsafeStruct** outArray);
};
// Declares a class member for each structure element.
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi)]
public class MyStruct
{
    public string buffer;
    public int size;
}

// Declares a structure with a pointer.
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct MyUnsafeStruct
{
    public IntPtr buffer;
    public int size;
}

internal static unsafe class NativeMethods
{
    // Declares managed prototypes for the unmanaged function.
    [DllImport("..\\LIB\\PInvokeLib.dll")]
    internal static extern void TestOutArrayOfStructs(
        out int size, out IntPtr outArray);

    [DllImport("..\\LIB\\PInvokeLib.dll")]
    internal static extern void TestOutArrayOfStructs(
        out int size, MyUnsafeStruct** outArray);
}
' Declares a class member for each structure element.
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Ansi)>
Public Class MyStruct
    Public buffer As String
    Public someSize As Integer
End Class

Friend Class NativeMethods
    ' Declares a managed prototype for the unmanaged function.
    <DllImport("..\LIB\PinvokeLib.dll", CallingConvention:=CallingConvention.Cdecl)>
    Friend Shared Sub TestOutArrayOfStructs(
        ByRef arrSize As Integer, ByRef outArray As IntPtr)
    End Sub
End Class

Anropa funktioner

public ref class App
{
public:
    static void Main()
    {
        Console::WriteLine("\nUsing marshal class\n");
        UsingMarshaling();
        Console::WriteLine("\nUsing unsafe code\n");
        UsingUnsafePointer();
    }

    static void UsingMarshaling()
    {
        int size;
        IntPtr outArray;

        NativeMethods::TestOutArrayOfStructs(size, outArray);
        array<MyStruct^>^ manArray = gcnew array<MyStruct^>(size);
        IntPtr current = outArray;
        for (int i = 0; i < size; i++)
        {
            manArray[i] = gcnew MyStruct();
            Marshal::PtrToStructure(current, manArray[i]);

            Marshal::DestroyStructure(current, MyStruct::typeid);
            //current = (IntPtr)((long)current + Marshal::SizeOf(manArray[i]));
            current = current + Marshal::SizeOf(manArray[i]);

            Console::WriteLine("Element {0}: {1} {2}", i, manArray[i]->buffer,
                manArray[i]->size);
        }
        Marshal::FreeCoTaskMem(outArray);
    }

    static void UsingUnsafePointer()
    {
        int size;
        MyUnsafeStruct* pResult;

        NativeMethods::TestOutArrayOfStructs(size, &pResult);
        MyUnsafeStruct* pCurrent = pResult;
        for (int i = 0; i < size; i++, pCurrent++)
        {
            Console::WriteLine("Element {0}: {1} {2}", i,
                Marshal::PtrToStringAnsi(pCurrent->buffer), pCurrent->size);
            Marshal::FreeCoTaskMem(pCurrent->buffer);
        }
        Marshal::FreeCoTaskMem((IntPtr)pResult);
    }
};
public class App
{
    public static void Main()
    {
        Console.WriteLine("\nUsing marshal class\n");
        UsingMarshaling();
        Console.WriteLine("\nUsing unsafe code\n");
        UsingUnsafePointer();
    }

    public static void UsingMarshaling()
    {
        int size;
        IntPtr outArray;

        NativeMethods.TestOutArrayOfStructs(out size, out outArray);
        MyStruct[] manArray = new MyStruct[size];
        IntPtr current = outArray;
        for (int i = 0; i < size; i++)
        {
            manArray[i] = new MyStruct();
            Marshal.PtrToStructure(current, manArray[i]);

            //Marshal.FreeCoTaskMem((IntPtr)Marshal.ReadInt32(current));
            Marshal.DestroyStructure(current, typeof(MyStruct));
            current = (IntPtr)((long)current + Marshal.SizeOf(manArray[i]));

            Console.WriteLine("Element {0}: {1} {2}", i, manArray[i].buffer,
                manArray[i].size);
        }

        Marshal.FreeCoTaskMem(outArray);
    }

    public static unsafe void UsingUnsafePointer()
    {
        int size;
        MyUnsafeStruct* pResult;

        NativeMethods.TestOutArrayOfStructs(out size, &pResult);
        MyUnsafeStruct* pCurrent = pResult;
        for (int i = 0; i < size; i++, pCurrent++)
        {
            Console.WriteLine("Element {0}: {1} {2}", i,
                Marshal.PtrToStringAnsi(pCurrent->buffer), pCurrent->size);
            Marshal.FreeCoTaskMem(pCurrent->buffer);
        }

        Marshal.FreeCoTaskMem((IntPtr)pResult);
    }
}
Public Class App
    Public Shared Sub Main()
        Console.WriteLine(vbNewLine + "Using marshal class" + vbNewLine)
        UsingMarshaling()
        'Visual Basic 2005 cannot use unsafe code.
    End Sub

    Public Shared Sub UsingMarshaling()
        Dim arrSize As Integer
        Dim outArray As IntPtr

        NativeMethods.TestOutArrayOfStructs(arrSize, outArray)
        Dim manArray(arrSize - 1) As MyStruct
        Dim current As IntPtr = outArray
        Dim i As Integer

        For i = 0 To arrSize - 1
            manArray(i) = New MyStruct()
            Marshal.PtrToStructure(current, manArray(i))

            Marshal.DestroyStructure(current, GetType(MyStruct))
            current = IntPtr.op_Explicit(current.ToInt64() _
                + Marshal.SizeOf(manArray(i)))

            Console.WriteLine("Element {0}: {1} {2}", i, manArray(i).
                buffer, manArray(i).someSize)
        Next i
        Marshal.FreeCoTaskMem(outArray)
    End Sub
End Class

Se även