Så här gör du: Skapa flera undersökvägar i en PathGeometry
Det här exemplet visar hur du skapar flera delvägar i en PathGeometry. Om du vill skapa flera undersökvägar skapar du en PathFigure för varje undersökväg.
Exempel
I följande exempel skapas två undersökvägar, var och en en triangel.
<Path Stroke="Black" StrokeThickness="1">
<Path.Data>
<PathGeometry>
<PathGeometry.Figures>
<PathFigureCollection>
<PathFigure IsClosed="True" StartPoint="10,100">
<PathFigure.Segments>
<PathSegmentCollection>
<LineSegment Point="100,100" />
<LineSegment Point="100,50" />
</PathSegmentCollection>
</PathFigure.Segments>
</PathFigure>
<PathFigure IsClosed="True" StartPoint="10,10">
<PathFigure.Segments>
<PathSegmentCollection>
<LineSegment Point="100,10" />
<LineSegment Point="100,40" />
</PathSegmentCollection>
</PathFigure.Segments>
</PathFigure>
</PathFigureCollection>
</PathGeometry.Figures>
</PathGeometry>
</Path.Data>
</Path>
I följande exempel visas hur du kan skapa flera undersökvägar genom att använda Path- och XAML-attributsyntaxen. Varje M
skapar en ny undersökväg så att exemplet skapar två undersökvägar som var och en ritar en triangel.
<Path Stroke="Black" StrokeThickness="1"
Data="M 10,100 L 100,100 100,50 Z M 10,10 100,10 100,40 Z" />
(Observera att den här attributsyntaxen faktiskt skapar en StreamGeometry, en lägre viktversion av en PathGeometry. Mer information finns på sidan Sökvägsmarkeringssyntax.)
Se även
- Översikt över geometri
.NET Desktop feedback