Så här skapar du en ny metod för en uppräkning (C#-programmeringsguide)
Du kan använda tilläggsmetoder för att lägga till funktioner som är specifika för en viss uppräkningstyp.
Exempel
I följande exempel Grades
representerar uppräkningen de möjliga bokstavsbetyg som en elev kan få i en klass. En tilläggsmetod med namnet Passing
läggs till i typen så att varje instans av den Grades
typen nu "vet" om den representerar ett godkänt betyg eller inte.
using System;
namespace EnumExtension
{
// Define an extension method in a non-nested static class.
public static class Extensions
{
public static Grades minPassing = Grades.D;
public static bool Passing(this Grades grade)
{
return grade >= minPassing;
}
}
public enum Grades { F = 0, D=1, C=2, B=3, A=4 };
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Grades g1 = Grades.D;
Grades g2 = Grades.F;
Console.WriteLine("First {0} a passing grade.", g1.Passing() ? "is" : "is not");
Console.WriteLine("Second {0} a passing grade.", g2.Passing() ? "is" : "is not");
Extensions.minPassing = Grades.C;
Console.WriteLine("\r\nRaising the bar!\r\n");
Console.WriteLine("First {0} a passing grade.", g1.Passing() ? "is" : "is not");
Console.WriteLine("Second {0} a passing grade.", g2.Passing() ? "is" : "is not");
}
/* Output:
First is a passing grade.
Second is not a passing grade.
Raising the bar!
First is not a passing grade.
Second is not a passing grade.
*/
}
}
Observera att Extensions
klassen också innehåller en statisk variabel som uppdateras dynamiskt och att returvärdet för tilläggsmetoden återspeglar variabelns aktuella värde. Detta visar att tilläggsmetoder i bakgrunden anropas direkt på den statiska klass där de definieras.