Dela via


Så här skapar du en ny metod för en uppräkning (C#-programmeringsguide)

Du kan använda tilläggsmetoder för att lägga till funktioner som är specifika för en viss uppräkningstyp.

Exempel

I följande exempel Grades representerar uppräkningen de möjliga bokstavsbetyg som en elev kan få i en klass. En tilläggsmetod med namnet Passing läggs till i typen så att varje instans av den Grades typen nu "vet" om den representerar ett godkänt betyg eller inte.

using System;

namespace EnumExtension
{
    // Define an extension method in a non-nested static class.
    public static class Extensions
    {
        public static Grades minPassing = Grades.D;
        public static bool Passing(this Grades grade)
        {
            return grade >= minPassing;
        }
    }

    public enum Grades { F = 0, D=1, C=2, B=3, A=4 };
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Grades g1 = Grades.D;
            Grades g2 = Grades.F;
            Console.WriteLine("First {0} a passing grade.", g1.Passing() ? "is" : "is not");
            Console.WriteLine("Second {0} a passing grade.", g2.Passing() ? "is" : "is not");

            Extensions.minPassing = Grades.C;
            Console.WriteLine("\r\nRaising the bar!\r\n");
            Console.WriteLine("First {0} a passing grade.", g1.Passing() ? "is" : "is not");
            Console.WriteLine("Second {0} a passing grade.", g2.Passing() ? "is" : "is not");
        }
        /* Output:
            First is a passing grade.
            Second is not a passing grade.

            Raising the bar!

            First is not a passing grade.
            Second is not a passing grade.
        */
    }
}

Observera att Extensions klassen också innehåller en statisk variabel som uppdateras dynamiskt och att returvärdet för tilläggsmetoden återspeglar variabelns aktuella värde. Detta visar att tilläggsmetoder i bakgrunden anropas direkt på den statiska klass där de definieras.

Se även