PromptDialog.PromptDouble Klass
Definition
Viktigt
En del information gäller för förhandsversionen av en produkt och kan komma att ändras avsevärt innan produkten blir allmänt tillgänglig. Microsoft lämnar inga garantier, uttryckliga eller underförstådda, avseende informationen som visas här.
Fråga efter en dubbel.
[System.Serializable]
public class PromptDialog.PromptDouble : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.Internals.Prompt<double,double>
[<System.Serializable>]
type PromptDialog.PromptDouble = class
inherit Prompt<double, double>
Public Class PromptDialog.PromptDouble
Inherits Prompt(Of Double, Double)
- Arv
- Attribut
Kommentarer
Används vanligtvis via Number(IDialogContext, ResumeAfter<Double>, String, String, Int32, String, Nullable<Double>, Nullable<Double>).
Konstruktorer
PromptDialog.PromptDouble(PromptOptions<Double>, Nullable<Double>, Nullable<Double>) |
Konstruktor för en dubbel dialogruta. |
PromptDialog.PromptDouble(String, String, Int32, String, Nullable<Double>, Nullable<Double>) |
Konstruktor för en dubbel dialogruta. |
Fält
promptOptions |
Fråga efter en dubbel. (Ärvd från Prompt<T,U>) |
Egenskaper
Max |
(Valfritt) Högsta tillåtna värde. |
Min |
(Valfritt) Minsta tillåtna värde. |
Metoder
MakePrompt(IDialogContext, String, IReadOnlyList<U>, IReadOnlyList<String>, String) |
Fråga efter en dubbel. (Ärvd från Prompt<T,U>) |
MessageReceivedAsync(IDialogContext, IAwaitable<IMessageActivity>) |
Fråga efter en dubbel. (Ärvd från Prompt<T,U>) |
TryParse(IMessageActivity, Double) |
Fråga efter en dubbel. |
TryParse(IMessageActivity, T) |
Fråga efter en dubbel. (Ärvd från Prompt<T,U>) |
Explicita gränssnittsimplementeringar
IDialog<T>.StartAsync(IDialogContext) |
Fråga efter en dubbel. (Ärvd från Prompt<T,U>) |
Tilläggsmetoder
Catch<T>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,Exception,IDialog<T>>) |
När antecedent har slutförts IDialog<TResult> kan du fånga upp och hantera eventuella undantag. |
Catch<T,E>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,E,IDialog<T>>) |
När antecedent har slutförts IDialog<TResult> fångar och hanterar du eventuella undantag av typen |
ContinueWith<T,R>(IDialog<T>, Chain.Continuation<T,R>) |
När antecedent har slutförts IDialog<TResult> kör du fortsättningen för att skapa nästa IDialog<TResult>. |
DefaultIfException<T>(IDialog<T>) |
När antecedent har slutförts IDialog<TResult> stoppar du spridningen av Undantag. |
DefaultIfException<T,E>(IDialog<T>) |
När antecedent har slutförts IDialog<TResult> stoppar du spridningen av ett undantag för |
Do<T>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task>) |
Kör en bieffekt när en IDialog<TResult> har slutförts. |
Loop<T>(IDialog<T>) |
Loopa för evigt IDialog<TResult> . |
PostEvent<T,E>(IDialog<T>, E) |
När antecedent har slutförts IDialog<TResult> publicerar du objektet i händelsekön. |
PostToUser<T>(IDialog<T>) |
Publicera till användaren resultatet av en IDialog<TResult>. |
Select<T,R>(IDialog<T>, Func<T,R>) |
När antecedent har slutförts IDialog<TResult> projicerar du resultatet till en ny IDialog<TResult>. |
SelectMany<T,C,R>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<C>>, Func<T,C,R>) |
När antecedent har slutförts IDialog<TResult> kör du nästa IDialog<TResult>och använder projektionen för att kombinera resultaten. |
Switch<T,R>(IDialog<T>, ICase<T,R>[]) |
När antecedent har slutförts IDialog<TResult> går du igenom var ICase<T,R> och en och kör ContextualSelector<T,R>" för det första ICase<T,R> som det returnerade värdet i den föregående dialogrutan uppfyller. |
Then<T,R>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task<R>>) |
Kör en åtgärd när åtgärden IDialog<TResult> har slutförts. |
Void<T>(IDialog<T>, IDialogStack) |
Anropa den ogiltigförklarade IDialog<TResult>, ignorera resultatet och starta sedan om den ursprungliga dialogrutan. |
Void<T,R>(IDialog<T>) |
Anropa den ogiltigförklarade IDialog<TResult>, ignorera resultatet och starta sedan om den ursprungliga dialogrutan. |
WaitToBot<T>(IDialog<T>) |
Publicera meddelandet i kedjan till roboten när den föregående har slutförts. |
Where<T>(IDialog<T>, Func<T,Boolean>) |
När antecedent har slutförts utvärderar du predikatet IDialog<TResult> och bestämmer om du vill fortsätta. |
While<T>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<Boolean>>, Func<T,IDialog<T>>) |
Skapa en IDialog<TResult> som representerar en while-loop. |
WithScorable<T,Item,Score>(IDialog<T>, IScorable<Item,Score>) |
Dekorera en dialogruta med en scorable, så att en okrigerbar kan delta i dialogstacken. |