PromptDialog.PromptChoice<T> Klass
Definition
Viktigt
En del information gäller för förhandsversionen av en produkt och kan komma att ändras avsevärt innan produkten blir allmänt tillgänglig. Microsoft lämnar inga garantier, uttryckliga eller underförstådda, avseende informationen som visas här.
Fråga efter ett val från en uppsättning alternativ.
[System.Serializable]
public class PromptDialog.PromptChoice<T> : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.Internals.Prompt<T,T>
[<System.Serializable>]
type PromptDialog.PromptChoice<'T> = class
inherit Prompt<'T, 'T>
Public Class PromptDialog.PromptChoice(Of T)
Inherits Prompt(Of T, T)
Typparametrar
- T
- Arv
- Attribut
Kommentarer
Används vanligtvis via Choice<T>(IDialogContext, ResumeAfter<T>, IEnumerable<T>, String, String, Int32, PromptStyle, IEnumerable<String>).
Konstruktorer
PromptDialog.PromptChoice<T>(IDictionary<T,IEnumerable<T>>, String, String, Int32, PromptStyle, IEnumerable<String>, Boolean, Boolean, Boolean, Double) |
Konstruktor för en dialogruta för att fråga. |
PromptDialog.PromptChoice<T>(IEnumerable<T>, String, String, Int32, PromptStyle, IEnumerable<String>, Boolean, Boolean, Boolean, Double) |
Konstruktor för en dialogruta för att fråga. |
PromptDialog.PromptChoice<T>(IPromptOptions<T>, Boolean, Boolean, Boolean, Double) |
Skapar en alternativdialogruta. |
Fält
promptOptions |
Fråga efter ett val från en uppsättning alternativ. (Ärvd från Prompt<T,U>) |
Metoder
MakePrompt(IDialogContext, String, IReadOnlyList<U>, IReadOnlyList<String>, String) |
Fråga efter ett val från en uppsättning alternativ. (Ärvd från Prompt<T,U>) |
MessageReceivedAsync(IDialogContext, IAwaitable<IMessageActivity>) |
Fråga efter ett val från en uppsättning alternativ. (Ärvd från Prompt<T,U>) |
TryParse(IMessageActivity, T) |
Fråga efter ett val från en uppsättning alternativ. |
Explicita gränssnittsimplementeringar
IDialog<T>.StartAsync(IDialogContext) |
Fråga efter ett val från en uppsättning alternativ. (Ärvd från Prompt<T,U>) |
Tilläggsmetoder
Catch<T>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,Exception,IDialog<T>>) |
När den föregående har slutförts IDialog<TResult> fångar och hanterar du eventuella undantag. |
Catch<T,E>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,E,IDialog<T>>) |
När den föregående har slutförts IDialog<TResult> fångar och hanterar du eventuella undantag av typen |
ContinueWith<T,R>(IDialog<T>, Chain.Continuation<T,R>) |
När den föregående har slutförts IDialog<TResult> kör du fortsättningen för att skapa nästa IDialog<TResult>. |
DefaultIfException<T>(IDialog<T>) |
När den föregående har slutförts IDialog<TResult> stoppar du spridningen av undantag. |
DefaultIfException<T,E>(IDialog<T>) |
När den föregående har slutförts IDialog<TResult> stoppar du spridningen av ett undantag för |
Do<T>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task>) |
Kör en bieffekt när en IDialog<TResult> har slutförts. |
Loop<T>(IDialog<T>) |
Loopa för IDialog<TResult> evigt. |
PostEvent<T,E>(IDialog<T>, E) |
När den föregående har slutförts IDialog<TResult> publicerar du objektet i händelsekön. |
PostToUser<T>(IDialog<T>) |
Publicera resultatet av en IDialog<TResult>. |
Select<T,R>(IDialog<T>, Func<T,R>) |
När den föregående har slutförts IDialog<TResult> projicerar du resultatet till en ny IDialog<TResult>. |
SelectMany<T,C,R>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<C>>, Func<T,C,R>) |
När den föregående har slutförts IDialog<TResult> kör du nästa IDialog<TResult>och använder projektionen för att kombinera resultaten. |
Switch<T,R>(IDialog<T>, ICase<T,R>[]) |
När den föregående har slutförts IDialog<TResult> går du igenom var ICase<T,R> och en och kör ContextualSelector<T,R>" för det första ICase<T,R> som det returnerade värdet i den föregående dialogrutan uppfyller. |
Then<T,R>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task<R>>) |
Kör en åtgärd när den IDialog<TResult> har slutförts. |
Void<T>(IDialog<T>, IDialogStack) |
Anropa den ogiltigförklarade IDialog<TResult>, ignorera resultatet och starta sedan om den ursprungliga dialogrutan. |
Void<T,R>(IDialog<T>) |
Anropa den ogiltigförklarade IDialog<TResult>, ignorera resultatet och starta sedan om den ursprungliga dialogrutan. |
WaitToBot<T>(IDialog<T>) |
Publicera meddelandet i kedjan till roboten när den föregående har slutförts. |
Where<T>(IDialog<T>, Func<T,Boolean>) |
När den föregående har slutförts utvärderar du predikatet IDialog<TResult> och bestämmer om du vill fortsätta. |
While<T>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<Boolean>>, Func<T,IDialog<T>>) |
Skapa en IDialog<TResult> som representerar en while-loop. |
WithScorable<T,Item,Score>(IDialog<T>, IScorable<Item,Score>) |
Dekorera en dialogruta med en scorable, så att en scorable kan delta i dialogstacken. |