CommandDialog<T> Klass
Definition
Viktigt
En del information gäller för förhandsversionen av en produkt och kan komma att ändras avsevärt innan produkten blir allmänt tillgänglig. Microsoft lämnar inga garantier, uttryckliga eller underförstådda, avseende informationen som visas här.
Dialogruta som skickas baserat på en regex matchande indata.
[System.Serializable]
public class CommandDialog<T> : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.IDialog<T>
[<System.Serializable>]
type CommandDialog<'T> = class
interface IDialog<'T>
Public Class CommandDialog(Of T)
Implements IDialog(Of T)
Typparametrar
- T
- Arv
-
CommandDialog<T>
- Attribut
- Implementeringar
-
IDialog<T>
Konstruktorer
CommandDialog<T>() |
Dialogruta som skickas baserat på en regex matchande indata. |
Metoder
MessageReceived(IDialogContext, IAwaitable<IMessageActivity>) |
Dialogruta som skickas baserat på en regex matchande indata. |
On<U>(Regex, ResumeAfter<IMessageActivity>, ResumeAfter<U>) |
Definiera en hanterare som utlöses på en matchning av reguljära uttryck för ett meddelande. |
OnDefault<U>(ResumeAfter<IMessageActivity>, ResumeAfter<U>) |
Definiera standardåtgärden om det inte finns någon matchning. |
ResultHandler<U>(IDialogContext, IAwaitable<U>) |
Resultathanteraren för kommandodialogrutan skickades till de underordnade dialogrutorna. |
Explicita gränssnittsimplementeringar
IDialog<T>.StartAsync(IDialogContext) |
Dialogruta som skickas baserat på en regex matchande indata. |
Tilläggsmetoder
Catch<T>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,Exception,IDialog<T>>) |
När den föregående har slutförts IDialog<TResult> fångar och hanterar du eventuella undantag. |
Catch<T,E>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,E,IDialog<T>>) |
När den föregående har slutförts IDialog<TResult> fångar och hanterar du eventuella undantag av typen |
ContinueWith<T,R>(IDialog<T>, Chain.Continuation<T,R>) |
När den föregående har slutförts IDialog<TResult> kör du fortsättningen för att skapa nästa IDialog<TResult>. |
DefaultIfException<T>(IDialog<T>) |
När den föregående har slutförts IDialog<TResult> stoppar du spridningen av undantag. |
DefaultIfException<T,E>(IDialog<T>) |
När den föregående har slutförts IDialog<TResult> stoppar du spridningen av ett undantag för |
Do<T>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task>) |
Kör en bieffekt när en IDialog<TResult> har slutförts. |
Loop<T>(IDialog<T>) |
Loopa för IDialog<TResult> evigt. |
PostEvent<T,E>(IDialog<T>, E) |
När den föregående har slutförts IDialog<TResult> publicerar du objektet i händelsekön. |
PostToUser<T>(IDialog<T>) |
Publicera resultatet av en IDialog<TResult>. |
Select<T,R>(IDialog<T>, Func<T,R>) |
När den föregående har slutförts IDialog<TResult> projicerar du resultatet till en ny IDialog<TResult>. |
SelectMany<T,C,R>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<C>>, Func<T,C,R>) |
När den föregående har slutförts IDialog<TResult> kör du nästa IDialog<TResult>och använder projektionen för att kombinera resultaten. |
Switch<T,R>(IDialog<T>, ICase<T,R>[]) |
När den föregående har slutförts IDialog<TResult> går du igenom var ICase<T,R> och en och kör ContextualSelector<T,R>" för det första ICase<T,R> som det returnerade värdet i den föregående dialogrutan uppfyller. |
Then<T,R>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task<R>>) |
Kör en åtgärd när den IDialog<TResult> har slutförts. |
Void<T>(IDialog<T>, IDialogStack) |
Anropa den ogiltigförklarade IDialog<TResult>, ignorera resultatet och starta sedan om den ursprungliga dialogrutan. |
Void<T,R>(IDialog<T>) |
Anropa den ogiltigförklarade IDialog<TResult>, ignorera resultatet och starta sedan om den ursprungliga dialogrutan. |
WaitToBot<T>(IDialog<T>) |
Publicera meddelandet i kedjan till roboten när den föregående har slutförts. |
Where<T>(IDialog<T>, Func<T,Boolean>) |
När den föregående har slutförts utvärderar du predikatet IDialog<TResult> och bestämmer om du vill fortsätta. |
While<T>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<Boolean>>, Func<T,IDialog<T>>) |
Skapa en IDialog<TResult> som representerar en while-loop. |
WithScorable<T,Item,Score>(IDialog<T>, IScorable<Item,Score>) |
Dekorera en dialogruta med en scorable, så att en scorable kan delta i dialogstacken. |