Dela via


GraphicsBindingSimD3d11.GetRemoteFocusPoint(Float3, Float3, Float3) Metod

Definition

Hämtar fjärrfokuspunkten.

public:
 Microsoft::Azure::RemoteRendering::FocusPointResult GetRemoteFocusPoint([Runtime::InteropServices::Out] Microsoft::Azure::RemoteRendering::Float3 % position, [Runtime::InteropServices::Out] Microsoft::Azure::RemoteRendering::Float3 % normal, [Runtime::InteropServices::Out] Microsoft::Azure::RemoteRendering::Float3 % velocity);
public Microsoft.Azure.RemoteRendering.FocusPointResult GetRemoteFocusPoint (out Microsoft.Azure.RemoteRendering.Float3 position, out Microsoft.Azure.RemoteRendering.Float3 normal, out Microsoft.Azure.RemoteRendering.Float3 velocity);
member this.GetRemoteFocusPoint : Float3 * Float3 * Float3 -> Microsoft.Azure.RemoteRendering.FocusPointResult
Public Function GetRemoteFocusPoint (ByRef position As Float3, ByRef normal As Float3, ByRef velocity As Float3) As FocusPointResult

Parametrar

position
Float3

Fokuspunktens position i världsrymden.

normal
Float3

Fokuspunkten är normal i världsrymden.

velocity
Float3

Fokuspunktens hastighet mätt i enheter per sekund, i världsrymden.

Returer

Så här tolkar du punktdata. Om Invalid returneras ska inte data användas.

Kommentarer

Den här fokuspunkten måste uttryckligen anges som den fokuspunkt som ska användas.

Ett NoConnection fel uppstår om detta anropas när det inte finns någon anslutning till servern.

Gäller för