GraphicsBindingSimD3d11.GetRemoteFocusPoint(Float3, Float3, Float3) Metod
Definition
Viktigt
En del information gäller för förhandsversionen av en produkt och kan komma att ändras avsevärt innan produkten blir allmänt tillgänglig. Microsoft lämnar inga garantier, uttryckliga eller underförstådda, avseende informationen som visas här.
Hämtar fjärrfokuspunkten.
public:
Microsoft::Azure::RemoteRendering::FocusPointResult GetRemoteFocusPoint([Runtime::InteropServices::Out] Microsoft::Azure::RemoteRendering::Float3 % position, [Runtime::InteropServices::Out] Microsoft::Azure::RemoteRendering::Float3 % normal, [Runtime::InteropServices::Out] Microsoft::Azure::RemoteRendering::Float3 % velocity);
public Microsoft.Azure.RemoteRendering.FocusPointResult GetRemoteFocusPoint (out Microsoft.Azure.RemoteRendering.Float3 position, out Microsoft.Azure.RemoteRendering.Float3 normal, out Microsoft.Azure.RemoteRendering.Float3 velocity);
member this.GetRemoteFocusPoint : Float3 * Float3 * Float3 -> Microsoft.Azure.RemoteRendering.FocusPointResult
Public Function GetRemoteFocusPoint (ByRef position As Float3, ByRef normal As Float3, ByRef velocity As Float3) As FocusPointResult
Parametrar
- position
- Float3
Fokuspunktens position i världsrymden.
- normal
- Float3
Fokuspunkten är normal i världsrymden.
- velocity
- Float3
Fokuspunktens hastighet mätt i enheter per sekund, i världsrymden.
Returer
Så här tolkar du punktdata. Om Invalid returneras ska inte data användas.
Kommentarer
Den här fokuspunkten måste uttryckligen anges som den fokuspunkt som ska användas.
Ett NoConnection fel uppstår om detta anropas när det inte finns någon anslutning till servern.