Dela via


Kör exempelappen: HoloLens – Unity (C#)

I den här snabbstarten kör du Azure Spatial Anchors-exempelappen för HoloLens med unity (C#). Spatial Anchors är en plattformsoberoende utvecklartjänst som gör att du kan skapa upplevelser för mixad verklighet med objekt som bevarar deras plats mellan enheter över tid. När du är klar har du en HoloLens-app som skapats med Unity och som kan spara och återkalla en spatial fästpunkt.

Du lär dig att:

  • Skapa ett Spatial Anchors-konto.
  • Förbered Unity-bygginställningar.
  • Konfigurera Spatial Anchors-kontoidentifieraren och kontonyckeln.
  • Exportera HoloLens Visual Studio-projektet.
  • Distribuera appen och kör den på en HoloLens-enhet.

Om du inte har en Azure-prenumeration skapar du ett kostnadsfritt Azure-konto innan du börjar.

Förutsättningar

För att slutföra den här snabbstarten behöver du:

  • Du behöver en HoloLens-enhet med utvecklarläget aktiverat. För HoloLens 2 måste Windows 10 Maj 2020-uppdateringen eller senare installeras på enheten. Om du vill uppdatera till den senaste versionen på HoloLens öppnar du appen Inställningar , går till Uppdatera och säkerhet och väljer sedan Sök efter uppdateringar.
  • Du behöver en Windows-dator med Visual Studio 2019 eller senare installerat. Visual Studio-installationen måste innehålla arbetsbelastningen Universell Windows-plattform utveckling och Windows 10 SDK(10.0.18362.0 eller senare). Du måste också installera Git för Windows och Git LFS.
  • Du måste ha Unity installerat. För versioner som stöds och nödvändiga funktioner går du till installationssidan för Unity-projektet.

Skapa en Spatial Anchors-resurs

Gå till Azure-portalen.

Välj Skapa en resurs i den vänstra rutan.

Använd sökrutan för att söka efter Spatial Anchors.

Skärmbild som visar resultatet av en sökning efter Spatial Anchors.

Välj Spatial Anchors och välj sedan Skapa.

Gör följande i fönstret Spatial Anchors-konto :

  • Ange ett unikt resursnamn med hjälp av vanliga alfanumeriska tecken.

  • Välj den prenumeration som du vill koppla resursen till.

  • Skapa en resursgrupp genom att välja Skapa ny. Ge den namnet myResourceGroup och välj sedan OK.

    En resursgrupp är en logisk container där Azure-resurser, till exempel webbappar, databaser och lagringskonton, distribueras och hanteras. Du kan exempelvis välja att ta bort hela resursgruppen i ett enkelt steg längre fram.

  • Välj en plats (region) där du vill placera resursen.

  • Välj Skapa för att börja skapa resursen.

Skärmbild av fönstret Spatial Anchors för att skapa en resurs.

När resursen har skapats visar Azure Portal att distributionen är klar.

Skärmbild som visar att resursdistributionen är klar.

Välj Gå till resurs. Nu kan du visa resursegenskaperna.

Kopiera resursens konto-ID-värde till en textredigerare för senare användning.

Skärmbild av fönstret resursegenskaper.

Kopiera även resursens kontodomänvärde till en textredigerare för senare användning.

Skärmbild som visar resursens kontodomänvärde.

Under Inställningar väljer du Åtkomstnyckel. Kopiera värdet Primärnyckel , Kontonyckel, till en textredigerare för senare användning.

Skärmbild av fönstret Nycklar för kontot.

Ladda ned exempelprojekt och importera SDK

Lagringsplats för klonexempel

Klona exempellagringsplatsen genom att köra följande kommandon:

git clone https://github.com/Azure/azure-spatial-anchors-samples.git
cd ./azure-spatial-anchors-samples

Importera ASA SDK

Följ anvisningarna här för att ladda ned och importera DE ASA SDK-paket som krävs för HoloLens-plattformen.

Konfigurera Unity

Öppna projektet i unity-mappen i Unity. Unity kan fråga dig om en skillnad mellan versionen i projektet och den version som är installerad på datorn. Den här varningen är okej, så länge din version av Unity Editor är nyare än den som projektet skapades med. Om din version är nyare väljer du Fortsätt. Om din version är äldre än den som projektet behöver väljer du Avsluta och uppgraderar Unity-redigeraren.

Skärmbild av Unity-fönstret.

Öppna Build Settings (Bygginställningar) genom att välja Arkiv>Build Settings (Bygginställningar).

I avsnittet Plattform väljer du Universell Windows-plattform. Ändra målenheten till HoloLens.

Välj Switch Platform (Växla plattform) för att ändra plattformen till Universell Windows-plattform. Unity kan uppmana dig att installera UWP-stödkomponenter om de saknas.

Skärmbild av fönstret Inställningar för Unity Build – HoloLens

Stäng fönstret Build Settings (Bygginställningar).

Konfigurera kontoinformationen

Nästa steg är att konfigurera appen så att den använder din kontoinformation. Du kopierade värdena kontonyckel, konto-ID och kontodomän till en textredigerare tidigare i avsnittet "Skapa en spatial fästpunktsresurs" .

I fönstret Projekt går du till Assets\AzureSpatialAnchors.SDK\Resources.

Välj SpatialAnchorConfig. I fönstret Inspector anger du Account Key som värde för Spatial Anchors-kontonyckeln, Account ID som värde för Spatial Anchors-konto-ID och Account Domain som värde för Spatial Anchors-kontodomänen.

Exportera HoloLens Visual Studio-projektet

Öppna Build Settings (Bygginställningar) genom att välja Arkiv>Build Settings (Bygginställningar).

Under Scener i build kontrollerar du att alla scener har en bockmarkering bredvid sig.

Välj Skapa. I dialogrutan väljer du en mapp där du vill exportera HoloLens Visual Studio-projektet.

När exporten är klar visas en mapp som innehåller det exporterade HoloLens-projektet.

Distribuera HoloLens-programmet

Dubbelklicka på HelloAR U3D.sln i mappen för att öppna projektet i Visual Studio.

Ändra lösningskonfigurationen till Släpp, ändra lösningsplattformen till x86 och välj Enhet från distributionsmålalternativen.

Om du använder HoloLens 2 använder du ARM64 som lösningsplattform i stället för x86.

Visual Studio-konfiguration

Aktivera HoloLens-enheten, logga in och anslut enheten till datorn med hjälp av en USB-kabel.

Välj Felsök>Starta felsökning för att distribuera appen och börja felsöka.

I appen väljer du BasicDemo med hjälp av pilarna och trycker sedan på knappen Go! för att köra demonstrationen. Följ anvisningarna för att placera och återkalla en fästpunkt.

Skärmbild 1Skärmbild 2Skärmbild 3Skärmbild 4

Stoppa appen i Visual Studio genom att välja Stoppa felsökning eller Skift+F5.

Rensa resurser

I de föregående stegen skapade du Azure-resurser i en resursgrupp. Om du inte tror att du behöver dessa resurser i framtiden, kan du ta bort dem genom att ta bort resursgruppen.

På menyn Azure Portal eller startsidan väljer du Resursgrupper. Välj sedan myResourceGroupsidan Resursgrupper.

På sidan myResourceGroup kontrollerar du att resurserna i listan är de som du vill ta bort.

Välj Ta bort resursgrupp, skriv myResourceGroup i textrutan för att bekräfta och välj sedan Ta bort.

Nästa steg

I den här snabbstarten skapade du ett Spatial Anchors-konto. Sedan konfigurerade och distribuerade du en app för att spara och återkalla spatiala fästpunkter. Om du vill veta mer om hur du förbättrar appen så att den kan dela rumsliga fästpunkter med andra enheter fortsätter du till nästa självstudie.