Unity Render Pipelines
Fjärrrendering fungerar med både Standard render pipeline ("inbyggd återgivningspipeline") och Universal render pipeline ("URP"). Av prestandaskäl rekommenderar vi att du använder den inbyggda återgivningspipelinen, såvida det inte finns starka orsaker som kräver URP.
Konfigurera universell återgivningspipeline
Om du vill använda Universal render pipelinemåste dess paket installeras i Unity och tillgången HybridRenderingPipeline måste läggas till i grafikinställningarna.
- Installera Universal RP-paketet (version 7.3.1 eller senare) med Unitys Package Manager-användargränssnitt, enligt beskrivningen i Unity – Manual: Installing from a registry (Installation från ett register).
- Öppna Redigera > projekt Inställningar...
- Välj Grafik på den vänstra listmenyn
Ändra inställningen För skriptbar renderingspipeline till HybridRenderingPipeline.
Ibland fyller inte användargränssnittet i listan över tillgängliga pipelinetyper från paketen. Om det här problemet uppstår måste HybridRenderingPipeline-tillgången dras till fältet manuellt:
Kommentar
Om du inte kan dra och släppa HybridRenderingPipeline-tillgången i fältet Render Pipeline Asset (möjligen på grund av att fältet inte finns!) kontrollerar du att paketkonfigurationen
com.unity.render-pipelines.universal
innehåller paketet.
Konfigurera standardåtergivningspipeline
Till skillnad från för Universal render pipelinefinns det inga extra installationssteg som krävs för Standard render pipeline att arbeta med ARR. I stället ställer ARR-körningen in de nödvändiga återgivningskrokerna automatiskt.