GeometryCollection.InsertAt(UInt32, Geometry) Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Вставляет указанный элемент по указанному индексу.
public:
virtual void InsertAt(unsigned int index, Geometry ^ value) = IVector<Geometry ^>::InsertAt;
void InsertAt(uint32_t const& index, Geometry const& value);
public void InsertAt(uint index, Geometry value);
function insertAt(index, value)
Public Sub InsertAt (index As UInteger, value As Geometry)
Параметры
- index
-
UInt32
unsigned int
uint32_t
Индекс, по которому задается значение.
- value
- Geometry
Задаваемое значение.
Реализации
1.InsertAt(System.UInt32,
0)
M:Windows.Foundation.Collections.IVector1.InsertAt(unsigned int,
0)
M:Windows.Foundation.Collections.IVector1.InsertAt(uint32_t,
0)
Комментарии
InsertAt расширяет коллекцию и перемещает все последующие элементы индекса на единицу.
В отличие от этого, SetAt заменяет элемент по индексу, а количество коллекций остается прежним.