Поделиться через


ScrollView Класс

Определение

Представляет контейнер, предоставляющий поддержку прокрутки, сдвига и масштабирования содержимого.

/// [Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallback(enable=true)]
/// [Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallbackMethodName(value="OnPropertyChanged")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.XamlContract, 327680)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.UI.Xaml.Markup.ContentProperty(Name="Content")]
class ScrollView : Control
[Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallback(enable=true)]
[Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallbackMethodName(value="OnPropertyChanged")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.XamlContract), 327680)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.UI.Xaml.Markup.ContentProperty(Name="Content")]
public class ScrollView : Control
Public Class ScrollView
Inherits Control
Наследование
Атрибуты
Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallbackAttribute Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallbackMethodNameAttribute ContractVersionAttribute MarshalingBehaviorAttribute ThreadingAttribute ContentPropertyAttribute

Комментарии

Элемент управления ScrollView аналогичен поведению и использованию элемента управления ScrollViewer, но основан на InteractionTracker, имеет новые функции, такие как изменения представления на основе анимации, и предназначен для обеспечения полной функциональности ItemsRepeater.

Конструкторы

ScrollView()

Инициализирует новый экземпляр класса ScrollView.

Свойства

AccessKey

Получает или задает ключ доступа (mnemonic) для этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
AccessKeyScopeOwner

Возвращает или задает исходный элемент, предоставляющий область ключа доступа для этого элемента, даже если он не находится в визуальном дереве исходного элемента.

(Унаследовано от UIElement)
ActualHeight

Возвращает отрисованную высоту FrameworkElement. См. примечания.

(Унаследовано от FrameworkElement)
ActualOffset

Получает позицию этого UIElement относительно родительского элемента, вычисляемого во время прохождения процесса макета.

(Унаследовано от UIElement)
ActualSize

Возвращает размер, вычисляемый этим UIElement во время упорядочивания процесса макета.

(Унаследовано от UIElement)
ActualTheme

Возвращает тему пользовательского интерфейса, которая в настоящее время используется элементом, который может отличаться от запрошенной.

(Унаследовано от FrameworkElement)
ActualWidth

Возвращает отрисованную ширину FrameworkElement. См. примечания.

(Унаследовано от FrameworkElement)
AllowDrop

Возвращает или задает значение, определяющее, может ли этот UIElement быть целевым объектом для операций перетаскивания.

(Унаследовано от UIElement)
AllowFocusOnInteraction

Возвращает или задает значение, указывающее, автоматически ли элемент получает фокус при взаимодействии с ним пользователем.

(Унаследовано от FrameworkElement)
AllowFocusWhenDisabled

Возвращает или задает, может ли отключенный элемент управления получать фокус.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Background

Возвращает или задает кисть, которая предоставляет фон элемента управления.

(Унаследовано от Control)
BackgroundSizing

Возвращает или задает значение, указывающее, насколько далеко фон расширяется относительно границы этого элемента.

(Унаследовано от Control)
BaseUri

Возвращает универсальный идентификатор ресурса (URI), представляющий базовый URI для объекта XAML, созданного во время загрузки XAML. Это свойство полезно для разрешения URI во время выполнения.

(Унаследовано от FrameworkElement)
BorderBrush

Возвращает или задает кисть, описывающую заливку границы элемента управления.

(Унаследовано от Control)
BorderThickness

Возвращает или задает толщину границы элемента управления.

(Унаследовано от Control)
CacheMode

Возвращает или задает значение, указывающее, что отображаемое содержимое должно кэшироваться как составное растровое изображение, когда это возможно.

(Унаследовано от UIElement)
CanBeScrollAnchor

Возвращает или задает значение, указывающее, может ли UIElement быть кандидатом на привязку прокрутки.

(Унаследовано от UIElement)
CanDrag

Возвращает или задает значение, указывающее, можно ли перетаскивать элемент в виде данных в операции перетаскивания.

(Унаследовано от UIElement)
CenterPoint

Возвращает или задает центральную точку элемента, которая является точкой, в которой происходит поворот или масштабирование. Влияет на положение отрисовки элемента.

(Унаследовано от UIElement)
CharacterSpacing

Возвращает или задает равномерное интервал между символами в единицах 1/1000 эм.

(Унаследовано от Control)
Clip

Возвращает или задает rectangleGeometry, используемый для определения структуры содержимого UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
CompositeMode

Возвращает или задает свойство, которое объявляет альтернативные режимы композиции и смешивания для элемента в родительском макете и окне. Это относится к элементам, участвующим в смешанном пользовательском интерфейсе XAML или Microsoft DirectX.

(Унаследовано от UIElement)
ComputedHorizontalScrollBarVisibility

Возвращает значение, указывающее эффективную видимость горизонтальной полосы прокрутки.

ComputedHorizontalScrollBarVisibilityProperty

Определяет свойство зависимостей ComputedHorizontalScrollBarVisibility.

ComputedHorizontalScrollMode

Возвращает значение, указывающее эффективную возможность прокрутки по горизонтали с помощью пользовательского ввода.

ComputedHorizontalScrollModeProperty

Определяет свойство зависимостей ComputedHorizontalScrollMode.

ComputedVerticalScrollBarVisibility

Возвращает значение, указывающее эффективную видимость вертикальной полосы прокрутки.

ComputedVerticalScrollBarVisibilityProperty

Определяет свойство зависимости ComputedVerticalScrollBarVisibility.

ComputedVerticalScrollMode

Возвращает значение, указывающее эффективную возможность прокрутки по вертикали с помощью входных данных пользователя.

ComputedVerticalScrollModeProperty

Определяет свойство зависимостей ComputedVerticalScrollMode.

Content

Возвращает или задает содержимое, которое можно прокручивать, сдвигать или увеличивать.

ContentOrientation

Возвращает или задает значение, указывающее, предпочитает ли содержимое прокручиваться по горизонтали или по вертикали.

ContentOrientationProperty

Определяет свойство зависимости ContentOrientation.

ContentProperty

Определяет свойство зависимостей Content.

ContextFlyout

Возвращает или задает всплывающий элемент, связанный с этим элементом.

(Унаследовано от UIElement)
CornerRadius

Возвращает или задает радиус для углов границы элемента управления.

(Унаследовано от Control)
CurrentAnchor

Возвращает последний выбранный UIElement для привязки прокрутки после прохода макета, если таковой имеется.

DataContext

Возвращает или задает контекст данных для FrameworkElement. Обычно используется контекст данных, когда FrameworkElement использует расширение разметки {Binding} и участвует в привязке данных.

(Унаследовано от FrameworkElement)
DefaultStyleKey

Возвращает или задает ключ, ссылающийся на стиль по умолчанию для элемента управления. Авторы пользовательских элементов управления используют это свойство для изменения стиля, используемого их элементом управления по умолчанию.

(Унаследовано от Control)
DefaultStyleResourceUri

Возвращает или задает путь к файлу ресурсов, который содержит стиль по умолчанию для элемента управления.

(Унаследовано от Control)
DesiredSize

Возвращает размер, который этот UIElement вычисляется во время прохождения меры процесса макета.

(Унаследовано от UIElement)
Dispatcher

Всегда возвращает null в приложении пакета SDK для приложений windows. Вместо этого используйте DispatcherQueue.

(Унаследовано от DependencyObject)
DispatcherQueue

Возвращает DispatcherQueue, с которым связан этот объект. DispatcherQueue представляет собой объект, который может получить доступ к DependencyObject в потоке пользовательского интерфейса, даже если код инициируется потоком, отличным от пользовательского интерфейса.

(Унаследовано от DependencyObject)
ElementSoundMode

Получает или задает значение, указывающее предпочтения элемента управления о том, будут ли воспроизводиться звуки.

(Унаследовано от Control)
ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked

Возвращает или задает значение, указывающее, закрывается ли отображение ключа доступа при вызове ключа доступа.

(Унаследовано от UIElement)
ExpressionAnimationSources

Возвращает CompositionPropertySet прокрутки связанных значений свойств.

ExtentHeight

Возвращает вертикальный размер всего прокручиваемого содержимого в ScrollView.

ExtentWidth

Возвращает горизонтальный размер всего прокручиваемого содержимого в ScrollView.

FlowDirection

Получает или задает направление, в котором поток текста и других элементов пользовательского интерфейса в любом родительском элементе, который управляет их макетом. Это свойство можно задать как LeftToRight, так и RightToLeft. Установка FlowDirectionRightToLeft для любого элемента задает выравнивание справа, порядок чтения справа налево и макет элемента управления вправо налево.

(Унаследовано от FrameworkElement)
FocusState

Возвращает значение, указывающее, имеет ли этот элемент управления фокус и режим получения фокуса.

(Унаследовано от UIElement)
FocusVisualMargin

Возвращает или задает внешнее поле визуального элемента фокуса для FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
FocusVisualPrimaryBrush

Получает или задает кисть, используемую для рисования внешней границы визуального элемента HighVisibility или Reveal фокуса для FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
FocusVisualPrimaryThickness

Возвращает или задает толщину внешней границы визуального элемента HighVisibility или Reveal фокуса для FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
FocusVisualSecondaryBrush

Возвращает или задает кисть, используемую для рисования внутренней границы визуального элемента фокуса HighVisibility или Reveal для FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
FocusVisualSecondaryThickness

Возвращает или задает толщину внутренней границы визуального элемента HighVisibility или Reveal фокуса для FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
FontFamily

Возвращает или задает шрифт, используемый для отображения текста в элементе управления.

(Унаследовано от Control)
FontSize

Возвращает или задает размер текста в этом элементе управления.

(Унаследовано от Control)
FontStretch

Возвращает или задает степень, к которой сжат или развернут шрифт на экране.

(Унаследовано от Control)
FontStyle

Возвращает или задает стиль отрисовки текста.

(Унаследовано от Control)
FontWeight

Возвращает или задает толщину указанного шрифта.

(Унаследовано от Control)
Foreground

Возвращает или задает кисть, описывающую цвет переднего плана.

(Унаследовано от Control)
Height

Возвращает или задает рекомендуемую высоту FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
HighContrastAdjustment

Возвращает или задает значение, указывающее, настраивает ли платформа визуальные свойства элемента автоматически при включении тем высокой контрастности.

(Унаследовано от UIElement)
HorizontalAlignment

Возвращает или задает характеристики горизонтального выравнивания, применяемые к FrameworkElement при создании в родительском элементе макета, например панели или элемента управления элементами.

(Унаследовано от FrameworkElement)
HorizontalAnchorRatio

Возвращает или задает отношение в области просмотра, где выбран элемент привязки.

HorizontalAnchorRatioProperty

Определяет свойство зависимости HorizontalAnchorRatio.

HorizontalContentAlignment

Возвращает или задает горизонтальное выравнивание содержимого элемента управления.

(Унаследовано от Control)
HorizontalOffset

Получает расстояние, которое содержимое было прокручено по горизонтали.

HorizontalScrollBarVisibility

Возвращает или задает значение, указывающее, должен ли отображаться контроллер прокрутки для горизонтального направления прокрутки.

HorizontalScrollBarVisibilityProperty

Определяет свойство зависимости HorizontalScrollBarVisibility.

HorizontalScrollChainMode

Возвращает или задает значение, указывающее, следует ли цепочки горизонтальной прокрутки к внешнему элементу управления прокрутки.

HorizontalScrollChainModeProperty

Определяет свойство зависимостей HorizontalScrollChainMode.

HorizontalScrollMode

Возвращает или задает значение, определяющее, как входные данные манипуляции влияют на поведение прокрутки на горизонтальной оси.

HorizontalScrollModeProperty

Определяет свойство зависимостей HorizontalScrollMode.

HorizontalScrollRailMode

Возвращает или задает значение, указывающее, включена ли полоса прокрутки для горизонтальной оси.

HorizontalScrollRailModeProperty

Определяет свойство зависимостей HorizontalScrollRailMode.

IgnoredInputKinds

Возвращает или задает типы входных данных пользователя, на которые элемент управления не отвечает.

IgnoredInputKindsProperty

Определяет свойство IgnoredInputKinds зависимости.

IsAccessKeyScope

Возвращает или задает значение, указывающее, определяет ли элемент собственную область ключа доступа.

(Унаследовано от UIElement)
IsDoubleTapEnabled

Возвращает или задает значение, определяющее, может ли событие doubleTapped , исходящее из этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
IsEnabled

Возвращает или задает значение, указывающее, может ли пользователь взаимодействовать с элементом управления.

(Унаследовано от Control)
IsFocusEngaged

Получает или задает значение, указывающее, ограничен ли фокус элементом управления, когда пользователь нажимает кнопку A/Select на игровом контроллере.

(Унаследовано от Control)
IsFocusEngagementEnabled

Получает или задает значение, указывающее, может ли фокус быть ограничен элементом управления, когда пользователь нажимает кнопку A/Select на игровом контроллере.

(Унаследовано от Control)
IsHitTestVisible

Возвращает или задает, может ли содержащаяся область этого UIElement возвращать истинные значения для тестирования попаданий.

(Унаследовано от UIElement)
IsHoldingEnabled

Возвращает или задает значение, определяющее, может ли событие Holding исходить из этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
IsLoaded

Возвращает значение, указывающее, был ли элемент добавлен в дерево элементов и готов к взаимодействию.

(Унаследовано от FrameworkElement)
IsRightTapEnabled

Возвращает или задает значение, определяющее, может ли событие rightTapped RightTapped исходить из этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
IsTabStop

Возвращает или задает значение, указывающее, включен ли элемент управления в навигацию по вкладкам.

(Унаследовано от UIElement)
IsTapEnabled

Возвращает или задает значение, определяющее, может ли событие из этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
IsTextScaleFactorEnabled

Возвращает или задает, включен ли автоматическое расширение текста для отражения параметра размера системного текста.

(Унаследовано от Control)
KeyboardAcceleratorPlacementMode

Возвращает или задает значение, указывающее, отображает ли элемент управления подсказки сочетание клавиш для связанного акселератора клавиатуры.

(Унаследовано от UIElement)
KeyboardAcceleratorPlacementTarget

Возвращает или задает значение, указывающее подсказки элемента управления с сочетанием клавиш акселератора.

(Унаследовано от UIElement)
KeyboardAccelerators

Возвращает коллекцию сочетаний клавиш, которые вызывают действие с помощью клавиатуры.

Ускорители обычно назначаются кнопкам или элементам меню.

Пример меню с акселераторами клавиатуры для различных элементов меню
пример меню с акселераторами клавиатуры для различных элементов меню

(Унаследовано от UIElement)
KeyTipHorizontalOffset

Возвращает или задает значение, указывающее, насколько слева или справа подсказка ключа помещается в отношение uiElement.

(Унаследовано от UIElement)
KeyTipPlacementMode

Возвращает или задает значение, указывающее, где находится подсказка ключа доступа относительно границы UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
KeyTipTarget

Возвращает или задает значение, указывающее элемент, предназначенный для подсказки ключа доступа.

(Унаследовано от UIElement)
KeyTipVerticalOffset

Возвращает или задает значение, указывающее, насколько далеко вверх или вниз подсказка ключа помещается в отношение к элементу пользовательского интерфейса.

(Унаследовано от UIElement)
Language

Возвращает или задает сведения о языке локализации и глобализации, которые применяются к FrameworkElement, а также ко всем дочерним элементам текущего FrameworkElement в представлении объекта и пользовательском интерфейсе.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Lights

Возвращает коллекцию объектов XamlLight , присоединенных к этому элементу.

(Унаследовано от UIElement)
ManipulationMode

Возвращает или задает значение ManipulationModes, используемое для uiElement поведения и взаимодействия с жестами. Задание этого значения позволяет обрабатывать события манипуляции из этого элемента в коде приложения.

(Унаследовано от UIElement)
Margin

Возвращает или задает внешнее поле FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
MaxHeight

Возвращает или задает максимальное ограничение высоты FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
MaxWidth

Возвращает или задает максимальное ограничение ширины FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
MaxZoomFactor

Возвращает или задает максимальное значение для свойства ZoomFactor только для чтения.

MaxZoomFactorProperty

Определяет свойство зависимостей MaxZoomFactor.

MinHeight

Возвращает или задает минимальное ограничение высоты FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
MinWidth

Возвращает или задает минимальное ограничение ширины FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
MinZoomFactor

Возвращает или задает минимальное значение для свойства ZoomFactor только для чтения.

MinZoomFactorProperty

Определяет свойство зависимости MinZoomFactor.

Name

Возвращает или задает идентификатор имени объекта. Когда обработчик XAML создает дерево объектов из разметки XAML, код времени выполнения может ссылаться на объект, объявленный XAML, по этому имени.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Opacity

Возвращает или задает степень непрозрачности объекта.

(Унаследовано от UIElement)
OpacityTransition

Возвращает или задает ScalarTransition, который анимирует изменения свойства Opacity.

(Унаследовано от UIElement)
Padding

Возвращает или задает заполнение внутри элемента управления.

(Унаследовано от Control)
Parent

Возвращает родительский объект этого FrameworkElement в дереве объектов.

(Унаследовано от FrameworkElement)
PointerCaptures

Возвращает набор всех захваченных указателей, представленных как указателя значений.

(Унаследовано от UIElement)
Projection

Получает или задает проекцию перспективы (эффект 3-D), применяемую при отрисовке этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
ProtectedCursor

Возвращает или задает курсор, отображающийся, когда указатель находится над этим элементом. По умолчанию имеет значение NULL, указывающее, что курсор не изменяется.

(Унаследовано от UIElement)
RasterizationScale

Возвращает значение, представляющее количество необработанных (физических) пикселей для каждого пикселя представления.

(Унаследовано от UIElement)
RenderSize

Возвращает окончательный размер отрисовки UIElement. Использование не рекомендуется, см. примечания.

(Унаследовано от UIElement)
RenderTransform

Возвращает или задает сведения о преобразовании, влияющие на положение отрисовки UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
RenderTransformOrigin

Возвращает или задает точку источника любого возможного преобразования отрисовки, объявленного RenderTransformотносительно границ UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
RequestedTheme

Возвращает или задает тему пользовательского интерфейса, используемую UIElement (и ее дочерние элементы) для определения ресурсов. Тема пользовательского интерфейса, указанная с помощью RequestedTheme, может переопределить уровня приложения.

(Унаследовано от FrameworkElement)
RequiresPointer

Возвращает или задает, поддерживает ли элемент пользовательского интерфейса режим мыши, который эмулирует взаимодействие указателя с устройствами ввода без указателя, такими как клавиатура или игровой контроллер.

(Унаследовано от Control)
Resources

Возвращает локально определенный словарь ресурсов. В XAML можно установить элементы ресурсов в качестве дочерних элементов объекта элемента свойства frameworkElement.Resources с помощью синтаксиса неявной коллекции XAML.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Rotation

Получает или задает угол поворота по часовой стрелке в градусах. Поворот по отношению к RotationAxis и CenterPoint. Влияет на положение отрисовки элемента.

(Унаследовано от UIElement)
RotationAxis

Возвращает или задает ось для поворота элемента вокруг.

(Унаследовано от UIElement)
RotationTransition

Возвращает или задает ScalarTransition, который анимирует изменения свойства "Поворот".

(Унаследовано от UIElement)
Scale

Возвращает или задает масштаб элемента. Масштабируется относительно ЦентраPoint элемента. Влияет на положение отрисовки элемента.

(Унаследовано от UIElement)
ScaleTransition

Возвращает или задает объект Vector3Transition, который анимирует изменения свойства Scale.

(Унаследовано от UIElement)
ScrollableHeight

Возвращает вертикальную длину содержимого, которое можно прокручивать.

ScrollableWidth

Возвращает горизонтальную длину содержимого, которое можно прокрутить.

ScrollPresenter

Возвращает загруженную часть шаблона элемента управления ScrollPresenter.

ScrollPresenterProperty

Определяет свойство зависимостей ScrollPresenter.

Shadow

Возвращает или задает эффект тени, приведение к элементу.

(Унаследовано от UIElement)
State

Возвращает текущее состояние взаимодействия элемента управления.

Style

Возвращает или задает стиля экземпляра , который применяется для этого объекта во время макета и отрисовки.

(Унаследовано от FrameworkElement)
TabFocusNavigation

Возвращает или задает значение, которое изменяет способ работы табуляции и TabIndex для этого элемента управления.

(Унаследовано от UIElement)
TabIndex

Возвращает или задает значение, определяющее порядок, в котором элементы получают фокус при переходе пользователя через элементы управления с помощью клавиши tab tab.

(Унаследовано от UIElement)
TabNavigation

Возвращает или задает значение, которое изменяет способ работы табуляции и UIElement.TabIndex для этого элемента управления.

Заметка

Для Windows 10 Creators Update (сборка 10.0.15063) и более поздней версии свойство tabFocusNavigation доступно в базовом классе UIElement для включения объектов в последовательность вкладок , которые не используют ControlTemplate.

(Унаследовано от Control)
Tag

Возвращает или задает произвольное значение объекта, которое можно использовать для хранения пользовательских сведений об этом объекте.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Template

Возвращает или задает шаблон элемента управления. Шаблон элемента управления определяет визуальный вид элемента управления в пользовательском интерфейсе и определяется в разметке XAML.

(Унаследовано от Control)
Transform3D

Возвращает или задает эффект преобразования 3-D, применяемый при отрисовке этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
TransformMatrix

Возвращает или задает матрицу преобразования, применяемую к элементу.

(Унаследовано от UIElement)
Transitions

Возвращает или задает коллекцию элементов стиля перехода , которые применяются к UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
Translation

Возвращает или задает положение отрисовки элемента x, y и z.

(Унаследовано от UIElement)
TranslationTransition

Возвращает или задает объект Vector3Transition, который анимирует изменения свойства Translation.

(Унаследовано от UIElement)
Triggers

Возвращает коллекцию триггеров для анимаций, определенных для FrameworkElement. Часто не используется. См. примечания.

(Унаследовано от FrameworkElement)
UseLayoutRounding

Возвращает или задает значение, определяющее, должна ли отрисовка объекта и его визуального поддерева использовать циклический режим, который выравнивает отрисовку по всему пикселям.

(Унаследовано от UIElement)
UseSystemFocusVisuals

Возвращает или задает значение, указывающее, используется ли элемент управления визуальные элементы фокуса, рисуемые системой или визуальными элементами фокуса, определенными в шаблоне элемента управления.

(Унаследовано от UIElement)
VerticalAlignment

Возвращает или задает характеристики вертикального выравнивания, применяемые к FrameworkElement при создании в родительском объекте, например панели или элемента управления элементами.

(Унаследовано от FrameworkElement)
VerticalAnchorRatio

Определяет вертикальную позицию точки привязки ScrollView относительно окна просмотра. По умолчанию ScrollView выбирает элемент в качестве CurrentAnchor путем идентификации элемента в его представлении, ближайшего к точке привязки.

VerticalAnchorRatioProperty

Определяет свойство зависимости VerticalAnchorRatio.

VerticalContentAlignment

Возвращает или задает вертикальное выравнивание содержимого элемента управления.

(Унаследовано от Control)
VerticalOffset

Получает расстояние, которое содержимое прокручивается по вертикали.

VerticalScrollBarVisibility

Возвращает или задает значение, указывающее, должен ли отображаться контроллер прокрутки для направления вертикальной прокрутки.

VerticalScrollBarVisibilityProperty

Определяет свойство зависимостей VerticalScrollBarVisibility.

VerticalScrollChainMode

Возвращает или задает значение, указывающее, следует ли цепочки вертикальной прокрутки к внешнему элементу управления прокрутки.

VerticalScrollChainModeProperty

Определяет свойство зависимости VerticalScrollChainMode.

VerticalScrollMode

Возвращает или задает значение, определяющее, как входные данные манипуляции влияют на поведение прокрутки на горизонтальной оси.

VerticalScrollModeProperty

Определяет свойство зависимости VerticalScrollMode.

VerticalScrollRailMode

Возвращает или задает значение, указывающее, включена ли полоса прокрутки для вертикальной оси.

VerticalScrollRailModeProperty

Определяет свойство зависимостей VerticalScrollRailMode.

ViewportHeight

Возвращает вертикальный размер просматриваемого содержимого в ScrollView.

ViewportWidth

Возвращает горизонтальный размер просматриваемого содержимого в ScrollView.

Visibility

Возвращает или задает видимость UIElement. UIElement, который не отображается, не отображается и не передает требуемый размер макету.

(Унаследовано от UIElement)
Width

Возвращает или задает ширину FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
XamlRoot

Возвращает или задает XamlRoot, в которой просматривается этот элемент.

(Унаследовано от UIElement)
XYFocusDown

Получает или задает объект, который получает фокус, когда пользователь нажимает вниз на панели направления (D-pad) игрового контроллера.

(Унаследовано от UIElement)
XYFocusDownNavigationStrategy

Возвращает или задает значение, указывающее стратегию, используемую для определения целевого элемента навигации вниз.

(Унаследовано от UIElement)
XYFocusKeyboardNavigation

Возвращает или задает значение, которое включает или отключает навигацию с помощью клавишных стрелков.

(Унаследовано от UIElement)
XYFocusLeft

Получает или задает объект, который получает фокус, когда пользователь нажимает слева на панели направления (D-pad) игрового контроллера.

(Унаследовано от UIElement)
XYFocusLeftNavigationStrategy

Возвращает или задает значение, указывающее стратегию, используемую для определения целевого элемента навигации слева.

(Унаследовано от UIElement)
XYFocusRight

Получает или задает объект, который получает фокус, когда пользователь нажимает прямо на панели направления (D-pad) игрового контроллера.

(Унаследовано от UIElement)
XYFocusRightNavigationStrategy

Возвращает или задает значение, указывающее стратегию, используемую для определения целевого элемента правой навигации.

(Унаследовано от UIElement)
XYFocusUp

Возвращает или задает объект, который получает фокус, когда пользователь нажимает клавишу Directional Pad (D-pad) игрового контроллера.

(Унаследовано от UIElement)
XYFocusUpNavigationStrategy

Возвращает или задает значение, указывающее стратегию, используемую для определения целевого элемента навигации вверх.

(Унаследовано от UIElement)
ZoomChainMode

Возвращает или задает значение, указывающее, следует ли выполнять цепочку масштабирования к внешнему элементу управления прокрутки.

ZoomChainModeProperty

Определяет свойство зависимости ZoomChainMode.

ZoomFactor

Возвращает значение, указывающее объем масштабирования, примененного к содержимому.

ZoomMode

Возвращает или задает значение, указывающее возможность увеличения и увеличения масштаба с помощью входных данных пользователей.

ZoomModeProperty

Определяет свойство зависимостей ZoomMode.

Методы

AddHandler(RoutedEvent, Object, Boolean)

Добавляет перенаправленный обработчик событий для указанного перенаправленного события, добавив обработчик в коллекцию обработчика текущего элемента. Укажите handledEventsToo как true для вызова предоставленного обработчика, даже если событие обрабатывается в другом месте.

(Унаследовано от UIElement)
AddScrollVelocity(Vector2, IReference<Vector2>)

Асинхронно добавляет скорость в действие прокрутки.

AddZoomVelocity(Single, IReference<Vector2>, IReference<Single>)

Асинхронно добавляет скорость в действие масштабирования.

ApplyTemplate()

Загружает соответствующий шаблон элемента управления, чтобы на нее можно было ссылаться.

(Унаследовано от Control)
Arrange(Rect)

Позиционирует дочерние объекты и определяет размер UIElement. Родительские объекты, реализующие пользовательский макет для дочерних элементов, должны вызывать этот метод из реализации переопределения макета, чтобы сформировать рекурсивное обновление макета.

(Унаследовано от UIElement)
ArrangeOverride(Size)

Предоставляет поведение для передачи макета "Упорядочить". Классы могут переопределить этот метод, чтобы определить собственное поведение передачи "Упорядочить".

(Унаследовано от FrameworkElement)
CancelDirectManipulations()

Отменяет текущую прямую обработку манипуляций (системное сдвига и масштабирование) на любом родительском элементе ScrollViewer ScrollViewer, который содержит текущий UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
CapturePointer(Pointer)

Задает запись указателя на UIElement. После захвата только элемент, имеющий запись, будет запускать события, связанные с указателем.

(Унаследовано от UIElement)
ClearValue(DependencyProperty)

Очищает локальное значение свойства зависимостей.

(Унаследовано от DependencyObject)
FindName(String)

Извлекает объект с указанным именем идентификатора.

(Унаследовано от FrameworkElement)
FindSubElementsForTouchTargeting(Point, Rect)

Позволяет UIElement подклассу предоставлять дочерние элементы, которые помогают разрешать целевое назначение касания.

(Унаследовано от UIElement)
Focus(FocusState)

Пытается задать фокус для этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Возвращает любое базовое значение, установленное для свойства зависимостей, которое будет применяться в случаях, когда анимация не активна.

(Унаследовано от DependencyObject)
GetBindingExpression(DependencyProperty)

Возвращает BindingExpression, представляющий привязку для указанного свойства.

(Унаследовано от FrameworkElement)
GetChildrenInTabFocusOrder()

Позволяет подклассу UIElement предоставлять дочерние элементы, участвующие в фокусе TAB.

(Унаследовано от UIElement)
GetTemplateChild(String)

Извлекает именованный элемент в экземпляре ControlTemplate визуального дерева.

(Унаследовано от Control)
GetValue(DependencyProperty)

Возвращает текущее эффективное значение свойства зависимостей из DependencyObject.

(Унаследовано от DependencyObject)
GetVisualInternal()

Извлекает Visual, к которому разрешается элемент.

(Унаследовано от UIElement)
GoToElementStateCore(String, Boolean)

При реализации в производном классе позволяет создавать визуальное дерево визуального дерева для шаблона элемента управления в коде, а не загружать XAML для всех состояний при запуске элемента управления.

(Унаследовано от FrameworkElement)
InvalidateArrange()

Недопустимое состояние упорядочивания (макет) для UIElement. После недопустимости UIElement будет обновлен его макет, который будет выполняться асинхронно.

(Унаследовано от UIElement)
InvalidateMeasure()

Отменяет состояние измерения (макет) для UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
InvalidateViewport()

Отменяет состояние окна просмотра для UIElement, который используется для вычисления эффективногопредставления.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Measure(Size)

Обновляет DesiredSizeUIElement. Как правило, объекты, реализующие настраиваемый макет для дочерних элементов макета, вызывают этот метод из собственных реализации MeasureOverride для формирования рекурсивного обновления макета.

(Унаследовано от UIElement)
MeasureOverride(Size)

Предоставляет поведение для прохода "Measure" цикла макета. Классы могут переопределить этот метод, чтобы определить собственное поведение передачи Measure.

(Унаследовано от FrameworkElement)
OnApplyTemplate()

Вызывается всякий раз, когда код приложения или внутренние процессы (например, перестроение передачи макета) вызывается ApplyTemplate. В самых простых терминах это означает, что метод вызывается непосредственно перед отображением элемента пользовательского интерфейса в приложении. Переопределите этот метод, чтобы повлиять на логику после шаблона по умолчанию класса.

(Унаследовано от FrameworkElement)
OnBringIntoViewRequested(BringIntoViewRequestedEventArgs)

Вызывается перед событием BringIntoViewRequested.

(Унаследовано от UIElement)
OnCharacterReceived(CharacterReceivedRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием CharacterReceived.

(Унаследовано от Control)
OnCreateAutomationPeer()

При реализации в производном классе возвращает конкретные классы реализации AutomationPeer для инфраструктуры автоматизации пользовательского интерфейса Майкрософт.

(Унаследовано от UIElement)
OnDisconnectVisualChildren()

Переопределите этот метод, чтобы реализовать поведение макета и логики при удалении элементов из содержимого определенного класса или дочернего свойства.

(Унаследовано от UIElement)
OnDoubleTapped(DoubleTappedRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием DoubleTapped.

(Унаследовано от Control)
OnDragEnter(DragEventArgs)

Вызывается перед событием DragEnter.

(Унаследовано от Control)
OnDragLeave(DragEventArgs)

Вызывается перед событием DragLeave.

(Унаследовано от Control)
OnDragOver(DragEventArgs)

Вызывается перед событием DragOver.

(Унаследовано от Control)
OnDrop(DragEventArgs)

Вызывается перед событием drop.

(Унаследовано от Control)
OnGotFocus(RoutedEventArgs)

Вызывается перед событием GotFocus.

(Унаследовано от Control)
OnHolding(HoldingRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием Holding.

(Унаследовано от Control)
OnKeyboardAcceleratorInvoked(KeyboardAcceleratorInvokedEventArgs)

Вызывается, когда сочетания клавиш (или акселератор) обрабатывается в приложении. Переопределите этот метод для обработки реагирования приложения при вызове акселератора клавиатуры.

(Унаследовано от UIElement)
OnKeyDown(KeyRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием KeyDown .

(Унаследовано от Control)
OnKeyUp(KeyRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием KeyUp.

(Унаследовано от Control)
OnLostFocus(RoutedEventArgs)

Вызывается перед событием LostFocus.

(Унаследовано от Control)
OnManipulationCompleted(ManipulationCompletedRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием ManipulationCompleted.

(Унаследовано от Control)
OnManipulationDelta(ManipulationDeltaRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием ManipulationDelta.

(Унаследовано от Control)
OnManipulationInertiaStarting(ManipulationInertiaStartingRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием ManipulationInertiaStarting.

(Унаследовано от Control)
OnManipulationStarted(ManipulationStartedRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием ManipulationStarted.

(Унаследовано от Control)
OnManipulationStarting(ManipulationStartingRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием ManipulationStarting.

(Унаследовано от Control)
OnPointerCanceled(PointerRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием PointerCanceled.

(Унаследовано от Control)
OnPointerCaptureLost(PointerRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием PointerCaptureLost.

(Унаследовано от Control)
OnPointerEntered(PointerRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием PointerEntered.

(Унаследовано от Control)
OnPointerExited(PointerRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием PointerExited.

(Унаследовано от Control)
OnPointerMoved(PointerRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием PointerMoved.

(Унаследовано от Control)
OnPointerPressed(PointerRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием PointerPressed.

(Унаследовано от Control)
OnPointerReleased(PointerRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием PointerReleased.

(Унаследовано от Control)
OnPointerWheelChanged(PointerRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием PointerWheelChanged.

(Унаследовано от Control)
OnPreviewKeyDown(KeyRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием PreviewKeyDown.

(Унаследовано от Control)
OnPreviewKeyUp(KeyRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием PreviewKeyUp.

(Унаследовано от Control)
OnProcessKeyboardAccelerators(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

Вызывается непосредственно перед обработкой сочетания клавиш (или акселератора) в приложении. Вызывается всякий раз, когда код приложения или внутренние процессы вызывают ProcessKeyboardAccelerator. Переопределите этот метод, чтобы повлиять на обработку акселератора по умолчанию.

(Унаследовано от UIElement)
OnRightTapped(RightTappedRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием RightTapped.

(Унаследовано от Control)
OnTapped(TappedRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием касания.

(Унаследовано от Control)
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

Определяет свойство, которое может быть анимировано.

(Унаследовано от UIElement)
PopulatePropertyInfoOverride(String, AnimationPropertyInfo)

При переопределении в производном классе определяет свойство, которое может быть анимировано.

(Унаследовано от UIElement)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Возвращает локальное значение свойства зависимостей, если задано локальное значение.

(Унаследовано от DependencyObject)
RegisterAnchorCandidate(UIElement)

Регистрирует UIElement в качестве потенциальной привязки прокрутки.

RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

Регистрирует функцию уведомлений для прослушивания изменений в определенном экземпляре DependencyProperty в этом экземпляре DependencyObj ect.

(Унаследовано от DependencyObject)
ReleasePointerCapture(Pointer)

Освобождает записи указателя для записи одного конкретного указателя на этот UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
ReleasePointerCaptures()

Освобождает все записи указателя, удерживаемые этим элементом.

(Унаследовано от UIElement)
RemoveFocusEngagement()

Освобождает элемент управления от ограничений фокуса, поддерживающих взаимодействие с игровым контроллером (где IsFocusEngaged имеет значение true).

(Унаследовано от Control)
RemoveHandler(RoutedEvent, Object)

Удаляет указанный обработчик перенаправленных событий из этого UIElement. Обычно обработчик был добавлен AddHandler.

(Унаследовано от UIElement)
ScrollBy(Double, Double, ScrollingScrollOptions)

Асинхронно прокручивается по указанному разностной сумме с указанными режимами анимации и точки привязки.

ScrollBy(Double, Double)

Асинхронно прокручивается по указанному разностной сумме с включенными анимациями и точками привязки.

ScrollTo(Double, Double, ScrollingScrollOptions)

Асинхронно прокручивается до указанных смещения с указанными режимами анимации и точки привязки.

ScrollTo(Double, Double)

Асинхронно прокручивается до указанных смещения с включенными анимациями и точками привязки.

SetBinding(DependencyProperty, BindingBase)

Присоединяет привязку к FrameworkElement, используя предоставленный объект привязки.

(Унаследовано от FrameworkElement)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Задает локальное значение свойства зависимостей в DependencyObject.

(Унаследовано от DependencyObject)
StartAnimation(ICompositionAnimationBase)

Начинает указанную анимацию элемента.

(Унаследовано от UIElement)
StartBringIntoView()

Инициирует запрос к платформе XAML для представления элемента в любом прокручиваемом регионе, в котором он содержится.

(Унаследовано от UIElement)
StartBringIntoView(BringIntoViewOptions)

Инициирует запрос к платформе XAML для представления элемента с помощью указанных параметров.

(Унаследовано от UIElement)
StartDragAsync(ExpPointerPoint)

Представляет контейнер, предоставляющий поддержку прокрутки, сдвига и масштабирования содержимого.

(Унаследовано от UIElement)
StartDragAsync(PointerPoint)

Инициирует операцию перетаскивания.

Важный

Не поддерживается, если пользователь запускает приложение в режиме с повышенными привилегиями, как администратор.

(Унаследовано от UIElement)
StopAnimation(ICompositionAnimationBase)

Останавливает указанную анимацию элемента.

(Унаследовано от UIElement)
TransformToVisual(UIElement)

Возвращает объект преобразования, который можно использовать для преобразования координат из UIElement в указанный объект.

(Унаследовано от UIElement)
TryInvokeKeyboardAccelerator(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

Пытается вызвать сочетания клавиш (или акселератор) путем поиска всего визуального дерева uiElement для сочетания клавиш.

(Унаследовано от UIElement)
UnregisterAnchorCandidate(UIElement)

Отменяет регистрацию UIElement в качестве потенциальной привязки прокрутки.

UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

Отменяет уведомление об изменении, которое было зарегистрировано ранее путем вызова RegisterPropertyChangedCallback.

(Унаследовано от DependencyObject)
UpdateLayout()

Убедитесь, что все позиции дочерних объектов UIElement правильно обновляются для макета.

(Унаследовано от UIElement)
ZoomBy(Single, IReference<Vector2>, ScrollingZoomOptions)

Асинхронно масштабирует указанный разностный объем с указанными режимами анимации и точки привязки.

ZoomBy(Single, IReference<Vector2>)

Асинхронно масштабируется на указанный разностный объем с включенными анимациями и учитывается точка привязки.

ZoomTo(Single, IReference<Vector2>, ScrollingZoomOptions)

Асинхронно масштабирует указанный коэффициент масштабирования с помощью указанных режимов анимации и точек привязки.

ZoomTo(Single, IReference<Vector2>)

Асинхронно увеличивается до указанного коэффициента масштабирования с включенными анимациями и точками привязки.

События

AccessKeyDisplayDismissed

Происходит, когда ключи доступа больше не должны отображаться.

(Унаследовано от UIElement)
AccessKeyDisplayRequested

Происходит, когда пользователь запрашивает отображение ключей доступа.

(Унаследовано от UIElement)
AccessKeyInvoked

Происходит, когда пользователь завершает последовательность ключей доступа.

(Унаследовано от UIElement)
ActualThemeChanged

Происходит при изменении значения свойства ActualTheme.

(Унаследовано от FrameworkElement)
AnchorRequested

Происходит, когда ScrollView будет выбирать элемент привязки.

BringingIntoView

Происходит в начале участия в запросе на перенос. Разрешает настройку этого участия.

BringIntoViewRequested

Происходит, когда StartBringIntoView вызывается для этого элемента или одного из его потомков.

(Унаследовано от UIElement)
CharacterReceived

Возникает, когда один состоящий символ получается входной очередью.

(Унаследовано от UIElement)
ContextCanceled

Происходит, когда жест ввода контекста продолжается в жесте манипуляции, чтобы уведомить элемент о том, что всплывающий элемент контекста не должен быть открыт.

(Унаследовано от UIElement)
ContextRequested

Происходит, когда пользователь завершил жест ввода контекста, например правой кнопкой мыши.

(Унаследовано от UIElement)
DataContextChanged

Происходит при изменении значения свойства FrameworkElement.DataContext.

(Унаследовано от FrameworkElement)
DoubleTapped

Происходит, если в противном случае необработанные DoubleTap взаимодействие происходит через область тестирования этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
DragEnter

Происходит, когда входная система сообщает базовое событие перетаскивания с этим элементом в качестве целевого объекта.

(Унаследовано от UIElement)
DragLeave

Происходит, когда входная система сообщает базовое событие перетаскивания с этим элементом в качестве источника.

(Унаследовано от UIElement)
DragOver

Происходит, когда входная система сообщает базовое событие перетаскивания с этим элементом в качестве потенциального целевого объекта удаления.

(Унаследовано от UIElement)
DragStarting

Происходит при инициировании операции перетаскивания.

(Унаследовано от UIElement)
Drop

Происходит, когда входная система сообщает базовое событие удаления с этим элементом в качестве целевого объекта удаления.

(Унаследовано от UIElement)
DropCompleted

Происходит при завершении операции перетаскивания с этим элементом.

(Унаследовано от UIElement)
EffectiveViewportChanged

Происходит, когда FrameworkElement эффективного окна просмотра.

(Унаследовано от FrameworkElement)
ExtentChanged

Происходит при изменении свойств ExtentWidth или ExtentHeight.

FocusDisengaged

Происходит, как фокус освобождается из элемента управления, когда пользователь нажимает кнопку B/Back на игровом контроллере.

(Унаследовано от Control)
FocusEngaged

Происходит, так как фокус ограничен элементом управления, когда пользователь нажимает кнопку A/Select на игровом контроллере.

(Унаследовано от Control)
GettingFocus

Происходит до UIElement получает фокус. Это событие вызывается синхронно, чтобы убедиться, что фокус не перемещается, пока событие бурно.

(Унаследовано от UIElement)
GotFocus

Происходит, когда UIElement получает фокус. Это событие возникает асинхронно, поэтому фокус может снова перемещаться до завершения пузырьков.

(Унаследовано от UIElement)
Holding

Происходит, когда в противном случае необработанные удержание происходит через область тестирования этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
IsEnabledChanged

Происходит при изменении свойства IsEnabled.

(Унаследовано от Control)
KeyDown

Происходит при нажатии клавиши клавиатуры во время фокуса UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
KeyUp

Происходит при выпуске клавиши клавиатуры во время фокуса UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
LayoutUpdated

Происходит при изменении макета визуального дерева из-за изменения значения свойств макета или другого действия, обновляющего макет.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Loaded

Происходит, когда FrameworkElement был создан и добавлен в дерево объектов и готов к взаимодействию.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Loading

Происходит, когда FrameworkElement начинает загружаться.

(Унаследовано от FrameworkElement)
LosingFocus

Происходит до того, как UIElement теряет фокус. Это событие вызывается синхронно, чтобы убедиться, что фокус не перемещается, пока событие бурно.

(Унаследовано от UIElement)
LostFocus

Происходит, когда UIElement теряет фокус. Это событие возникает асинхронно, поэтому фокус может снова перемещаться до завершения пузырьков.

(Унаследовано от UIElement)
ManipulationCompleted

Происходит при завершении манипуляции с UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
ManipulationDelta

Происходит при изменении положения входного устройства во время манипуляции.

(Унаследовано от UIElement)
ManipulationInertiaStarting

Происходит, когда входное устройство теряет контакт с объектом UIElement во время манипуляции и инерции начинается.

(Унаследовано от UIElement)
ManipulationStarted

Происходит, когда устройство ввода начинает манипуляцию с UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
ManipulationStarting

Возникает при первом создании обработчика манипуляций.

(Унаследовано от UIElement)
NoFocusCandidateFound

Происходит, когда пользователь пытается переместить фокус (с помощью табуляции или стрелки направления), но фокус не перемещается, так как в направлении перемещения не найден кандидат фокуса.

(Унаследовано от UIElement)
PointerCanceled

Происходит, когда указатель, который сделал контакт ненормально теряет контакт.

(Унаследовано от UIElement)
PointerCaptureLost

Происходит, когда запись указателя, ранее удерживаемая этим элементом, перемещается в другой элемент или в другом месте.

(Унаследовано от UIElement)
PointerEntered

Происходит, когда указатель входит в область теста попадания этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
PointerExited

Происходит, когда указатель покидает область теста попадания этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
PointerMoved

Происходит при перемещении указателя, пока указатель остается в области теста попадания этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
PointerPressed

Происходит, когда устройство указателя инициирует действие Нажатие в этом элементе.

(Унаследовано от UIElement)
PointerReleased

Происходит при выпуске указателя устройства, которое ранее инициировало действие Нажатие, в то время как в этом элементе. Обратите внимание, что конец действия нажатия клавиши не гарантируется, что событие PointerReleased; Другие события могут вместо этого сработить. Дополнительные сведения см. в разделе "Примечания".

(Унаследовано от UIElement)
PointerWheelChanged

Происходит при изменении разностного значения колесика указателя.

(Унаследовано от UIElement)
PreviewKeyDown

Происходит при нажатии клавиши клавиатуры во время фокуса UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
PreviewKeyUp

Происходит при выпуске клавиши клавиатуры во время фокуса UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
ProcessKeyboardAccelerators

Происходит при нажатии сочетания клавиш (или акселератора).

(Унаследовано от UIElement)
RightTapped

Происходит, когда стимул ввода правого касания происходит, пока указатель находится над элементом.

(Унаследовано от UIElement)
ScrollAnimationStarting

Происходит при вызове ScrollTo или ScrollBy активирует анимацию.

ScrollCompleted

Происходит при завершении ScrollTo, ScrollByили AddScrollVelocity асинхронной операции. Предоставляет исходный идентификатор корреляции.

SizeChanged

Происходит при изменении значения свойства ActualHeight или ActualWidth для FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
StateChanged

Происходит при изменении текущего состояния взаимодействия элемента управления.

Tapped

Происходит, если в противном случае необработанные касание взаимодействие происходит через область тестирования этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
Unloaded

Происходит, когда этот объект больше не подключен к дереву основного объекта.

(Унаследовано от FrameworkElement)
ViewChanged

Происходит, когда такие манипуляции, как прокрутка и масштабирование, привели к изменению представления.

ZoomAnimationStarting

Происходит при вызове ZoomTo или ZoomBy активирует анимацию.

ZoomCompleted

Происходит при завершении ZoomTo, ZoomByили AddZoomVelocity асинхронной операции. Предоставляет исходный идентификатор корреляции.

Применяется к