CrossSlideThresholds Структура
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Содержит пороговые значения расстояния для взаимодействия CrossSliding .
public value class CrossSlideThresholds
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract, 65536)]
struct CrossSlideThresholds
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract), 65536)]
public struct CrossSlideThresholds
var crossSlideThresholds = {
selectionStart : /* Your value */,
speedBumpStart : /* Your value */,
speedBumpEnd : /* Your value */,
rearrangeStart : /* Your value */
}
Public Structure CrossSlideThresholds
- Наследование
-
CrossSlideThresholds
- Атрибуты
Комментарии
Скорость удара — это область перекрестного движения, в которой пользователь испытывает небольшое перетаскивание (или трение) во время прокрутки или жеста скольжения.
Поля
RearrangeStart |
Расстояние в независимом от устройства пикселе (DIP) от начальной точки контакта до запуска действия изменения порядка. |
SelectionStart |
Расстояние в независимом от устройства пикселе (DIP) от начальной точки контакта до инициации действия выбора. |
SpeedBumpEnd |
Расстояние в независимом от устройства пикселе (DIP) от начальной точки контакта до конца скорости. |
SpeedBumpStart |
Расстояние в независимом от устройства пикселе (DIP) от начальной точки контакта до инициации скорости. |